opengl学习
qq29898765
这个作者很懒,什么都没留下…
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OpenGL:颜色和光照
OpenGL:颜色和光照1、颜色我们在现实生活中看到某一物体的颜色并不是这个物体真正拥有的颜色,而是它所反射的(Reflected)颜色。当我们在OpenGL中创建一个光源时,我们希望给光源一个颜色。当我们把光源的颜色与物体的颜色值相乘,所得到的就是这个物体所反射的颜色(也就是我们所感知到的颜色)。glm::vec3 lightColor(1.0f, 1.0f, 1.0f);glm::ve...原创 2019-04-06 15:31:56 · 331 阅读 · 0 评论 -
View矩阵
视变化,是将世界坐标系下的坐标变化到摄像机坐标系,视变换是通过乘以视图矩阵实现的。我们要知道视并不存在真正的摄像机,只不过是在世界坐标系里面选择一个点,作为摄像机的位置。然后根据一些参数,在这个点构建一个坐标系。然后通过视图矩阵将世界坐标系的坐标变换到摄像机坐标系下。我们先简单说一下我们的目标,在世界坐标系中选取一点作为观察点,并以观察点建立一个坐标系以观察点建立的坐标系就是我们需要的摄像...转载 2019-04-06 15:33:05 · 869 阅读 · 0 评论