全部兼容

 

一、Web前端兼容性问题

一直以来,Web前端领域最大的问题就是兼容性问题,没有之一。

 

前端兼容性问题分三类:

  • 浏览器兼容性
  • 屏幕分辨率兼容性
  • 跨平台兼容性

 

1、浏览器兼容性问题

第一次浏览器大战发生在上个世纪90年代,微软发布了IE浏览器,和网景公司的Netscape Navigator大打出手,1998年网景不得不将公司卖给AOL。没有了对手的IE不思进取,W3C标准支持发展缓慢,为以后的IE兼容性灾难埋下了伏笔。到2004年,IE的市场份额达到95%,但在此之后IE的份额逐步遭其他浏览器蚕食,主要包括Firefox,Chrome,Safari和Opera。.

 

2001年8月27日,微软发布IE6,时隔五年直到2006年才发布了IE7。2009年3月19日,经历了众多测试版后,IE8最终发布,虽然IE8针对旧版IE在多方面做了很大改进,但在HTML5、CSS 3等标准支持方面仍落后于其他浏览器对手。这三个版本的IE是所有兼容性问题的最大根源,堪称前端噩梦。

 

IE6、7、8不支持HTML5、CSS3、SVG标准,可被判定为“极难兼容”

IE9不支持Flex、Web Socket、WebGL,可被判定为“较难兼容”

IE10部分支持Flex(-ms-flexbox)、Web Socket,可被判定为“较易兼容”

IE11部分支持Flex、WebGL,可被判定为“较易兼容”

 

IE6、7、8、9可视为“老式浏览器”

IE10、11可视为“准现代浏览器”

Chrome、Firefox、Safari、Opera 、Edge可视为“现代浏览器”

 

浏览器与Windows版本份额

Statcounter的各项数据以2020年6月为基准。

 

 

 

 2、屏幕分辨率兼容性问题

在不同的屏幕分辨率,浏览器页面展示差异很大。特别是屏幕分辨率较小时,容易发生布局错乱。为了解决这个问题,响应式UI框架应运而生。

 

主流桌面屏幕分辨率宽度集中在1280~1920,高度集中在720~1080;

主流平板屏幕分辨率宽度集中在962~1280,高度集中在601~800。

主流移动屏幕分辨率宽度集中在360~414,高度集中在640~896。

 

典型的桌面屏幕分辨率:1920x1080

典型的便携屏幕分辨率:1366x768

典型的平板屏幕分辨率:768x1024

典型的移动屏幕分辨率:360x640

 

Bootstrap定义(参考系是逻辑分辨率):

分辨率

设备名

典型屏幕

>=1400px

xxl 超超大屏设备

桌面屏幕

>=1200px

xl 超大屏设备

便携屏幕

>=992px

lg 大屏设备

竖屏桌面屏幕、横屏平板屏幕

>=768px

md 中屏设备

竖屏平板屏幕

>=576px

sm 小屏设备

横屏移动屏幕

<576px

xs 超小屏(自动)设备

竖屏移动屏幕

注:Bootstrap5新增xxl,Bootstrap3中的lg>=1200px,无576px档。

 

手机屏幕分辨率说明

由于手机屏幕尺寸过小,使用原始分辨率会使得页面显示过小,因此使用了逻辑分辨率,用倍数放大的方法来保证兼容性。比如iOS app的UI资源区分@1x、@2x和@3x,这就是指原始分辨率对逻辑分辨率的倍数,被称为设备像素比DPR。所以大部分人的手机分辨率都是1080x1920,在分类中却被归为了360x640。这个分辨率和CSS中的PX是一致的。

 

桌面屏幕分辨率说明

移动设备一开始就考虑了DPR,而Windwos桌面的分辨率由于历史原因却没有这一概念,于是Windwos引入了DPI,最初是设置DPI,后来是设置DPI比例。比如设置DPI比例=125%,你可以查询Chrome的window.devicePixelRatio,这时输出1.25,这说明DPI比例=DPR。但是大部分老程序并不支持DPI(Unaware),所以当你设置高DPI时,只能等比放大,字模糊到眼要瞎,最后落得空有大屏只能用超低分辨率。由于Chrome支持DPI,所以并不担心Web有DPI问题。但需要注意的是与手机屏幕分辨率不同,桌面分辨率要除以DPI比例,才是逻辑分辨率。如1920x1080设置DPI比例=1.25,逻辑分辨率实际为1536x864。

  

  

屏幕分辨率基础概念说明

缩写

全称

说明

PX

Device Pixels

设备像素,指设备的物理像素

PX

CSS Pixels

CSS像素,指CSS样式代码中使用的逻辑像素

DOT

Dot

点,屏幕或打印纸上的点,等同物理像素

PT

Point

磅(传统长度单位)为1/72英寸=0.35mm

PT

iOS Point

磅(iOS长度单位),为1/163英寸,等同于CSS逻辑像素

DP

Density independent Pixels

设备无关像素(Android长度单位),为1/160英寸,等同于CSS逻辑像素

SP

Scale independent Pixels

缩放无关像素(Android字体单位),等同于CSS逻辑像素,但文字尺寸可调(单独缩放)

DPR

Device Pixel Ratio

设备像素比,指CSS逻辑像素对于物理像素的倍数

DPPX

Dots Per Pixel

等同于DPR

PPI

Pixel Per Inch

屏幕上每英寸(2.54厘米)的像素点个数

DPI

Dots Per Inch

屏幕或纸上每英寸(2.54厘米)的点个数,标准密度:传统打印=72;Windows=96;Android=160;iOS=163。

DPIR

DPI Ratio

DPI缩放比例,指DPI对于Windows标准DPI的倍数=DPI/96,等同于DPR

注:各厂商概念有重名现象,请注意区分。

各平台屏幕分辨率份额

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值