【课程设计】VC++可视化MFC小游戏

1、引言:


本软件将会实现视觉游戏和闪电心算游戏的开发,视觉游戏是辨别不同色块的或者是不同文字的色块,闪电心算将会模拟《最强大脑》的模式,一组数据短时间内加减乘除,判断答案正确。本程序仅由一人完成。

 

原文链接:https://xygeng.cn/post/194.html

 

2、编程思路:


视觉游戏:

1.  新建不同的按钮数组

2.  不断的改变按钮的颜色和一个随机不同的颜色

3.  对按钮事件的计算,辨别是否是计算机给出的按钮色块

4.  判断用户的正确

5.  增加模式,对时间计算和分数的计算

6.  增加文字模式

闪电心算:

1.  按照时间,位数,运算法则给出一组数组闪现

2.  用数组储存闪现随机出现的数字

3.  按照模式计算数组

4.  增加时间,位数,运算法则,组数的选择

5.  判断用户的答案是否正确

6.  重新开始游戏的初始化。

3、部分代码:

 


//1.新建3个mfc按钮
       CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
       DDX_Control(pDX, IDC_START, start_ColorGame);
       DDX_Control(pDX, IDC_GOVER, over);
       DDX_Control(pDX, IDC_START_NUM, Number_Game);
       ON_BN_CLICKED(IDC_START, &CGameDlg::OnBnClickedStart_ColorGame)
       ON_BN_CLICKED(IDC_GOVER, &CGameDlg::OnBnClickedGover)
       ON_BN_CLICKED(IDC_START_NUM, &CGameDlg::OnBnClickedStartNum)
//2.对按钮图片化
       start_ColorGame.m_bTransparent = TRUE;
       start_ColorGame.m_bDontUseWinXPTheme = FALSE;
       over.m_bTransparent = TRUE;
       over.m_bDontUseWinXPTheme = FALSE;
       start_ColorGame.SetImage(IDB_PNG6);
       over.SetImage(IDB_PNG7);
       Number_Game.SetImage(IDB_PNG11);
//3.设置背景在onpaint重载
              //设置背景
              CRect rc;
              GetWindowRect(&rc);
              CImage mImage;
              if (mImage.Load(_T("resource\\1.jpg")) == S_OK)
              {
                     //这里让图片绘制区域和窗口大小一致 
                     mImage.Draw(GetDC()->GetSafeHdc(), CRect(0, 0, rc.Width(), rc.Height()));
              }
//4.按钮事件监听
//视觉游戏
void CGameDlg::OnBnClickedStart_ColorGame()
{
       // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
       dlg = new GAMEUI;
       dlg->Create(IDD_GAME_UI);//创建一个非模态对话框  
       dlg->ShowWindow(SW_SHOWNORMAL);//显示非模态对话框
       PlaySound(_T("resource\\GALA.wav"), NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);//背景音乐
}
 
//闪电心算
void CGameDlg::OnBnClickedStartNum()
{
       // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
       dlg2 = new NUMBER;
       dlg2->Create(IDD_QS);//创建一个非模态对话框    IDD_DIALOG2是我创建的一对话框ID
       dlg2->ShowWindow(SW_SHOWNORMAL);//显示非模态对话框
 
 
}
void CGameDlg::OnBnClickedGover()
{
       // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
       exit(0);
}

核心计时器代码:

 

//计时器
void NUMBER::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent)
{
	// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
	switch (nIDEvent) {

	case 30001:
		if (0 == d_count)
		{
			KillTimer(30001);
			num_show = NULL; answer = NULL;
			MessageBox(_T("请输入答案"));
			
			break;
		}
		else if (game == false) {
			KillTimer(30001);
			num_show = NULL; answer = NULL;
			MessageBox(_T("重新开始"));
			break;
		}
		num_show = rand() % (max - min + 1) + min;
		number[i] = num_show; i++;
		UpdateData(FALSE);
		--d_count;
		SetDlgItemInt(IDC_Number, num_show);  //刷新时间栏
		break;
	}
	CDialogEx::OnTimer(nIDEvent);
}

背景透明:

//背景透明
HBRUSH NUMBER::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
{
	HBRUSH hbr = CDialogEx::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);

	// TODO:  在此更改 DC 的任何特性

	// TODO:  如果默认的不是所需画笔,则返回另一个画笔
	if (nCtlColor == CTLCOLOR_STATIC)
	{
		pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
		return   (HBRUSH)::GetStockObject(NULL_BRUSH);
	}
	return hbr;
}

 

 

4、效果呈现

 


1.png

 

 

1.png

 

 

5、工程完整代码。

 

原文链接:https://xygeng.cn/post/194.html

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(一). 实现简单地使用用户名和密码来进入登陆界面,以加强DOS运行窗口的可视化效果。如果输入的用户名和密码有一项为空或者是输入的用户名和密码是错误的,则不能进入系统。 (二). 实现任意添加学生的信息,包括添加学生的个人学号,姓名,性别,专业,年级出生日期。输入不允许为空,并且有提示功能,如果输入的时候有一项为空则提示输入相关的信息。 (三). 实现删除学生的信息,包括删除学生的个人学号,姓名,性别,专业,年出生日期。根据编号进行用户权限检查,在数据库中进行查找相符和的记录,如果编号在数据库中不存在相应记录,则提示不能删除,否则可以删除该记录。输入不允许为空,并且有提示功能,如果输入的时候为空则提示输入相关的信息。 (四). 实现编辑学生的信息,包括编辑学生的个人学号,姓名,性别,专业,年级,出生日期。输入不允许为空,并且有提示功能,如果输入的时候有一项为空则提示输入相关的信息。 (五). 实现查询学生的信息,包括编辑查询学生的个学号,姓名,性别,专业,年级,出生日期。输入不允许为空,并且有提示功能,如果输入的时候为空则提示输入相关的信息。 (六). 实现保存学生的信息,包括保存学生的个人学号,姓名,性别,专业,年级,出生日期。
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