【游戏开发】游戏资产设计C4D篇——挤压NURBS注意事项

需要注意挤压NURBS层级下,曲线最好为单一的一个对象,否则只能有一个对象有作用效果如下图
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NURBS(Non-uniform Rational B-Spline),即非均匀有理B样条曲线,是一种3D计算机图形学的数学表示方法。 NURBS曲线可以通过一系列的控制点、权重和节点向量来定义。其中,控制点确定曲线的形状,权重则控制了曲线点在空间中的拉伸或压缩程度,节点向量则决定了曲线的拟合程度和平滑度。通过调整这些参数的值,可以实现对曲线的精细控制。 相比其他的曲线表示方法,如贝塞尔曲线或B样条曲线,NURBS曲线具有更高的灵活性和精度。它可以精确地描述各种形状,包括直线、圆弧、椭圆、曲线等,并且可以轻松地进行拟合和调整。此外,NURBS曲线还具有较好的局部控制性,即仅调整一个或少数几个控制点即可使整体曲线发生变化。 NURBS曲线广泛应用于计算机辅助设计(CAD)、计算机图形学、造型艺术等领域。它不仅被用来绘制曲线和曲面,还可以用于模拟真实物体的形状。在工程设计中,NURBS曲线可以用来设计和建模各种产品,如汽车外形、船体曲线等。在电影和游戏制作中,NURBS曲线可以用来创建并控制角色和场景的形状。通过对曲线细分和插值,还可以生成更复杂的曲面模型。 综上所述,NURBS曲线是一种强大而灵活的曲线表示方法,具有广泛的应用领域和多样的功能。它在计算机图形学和设计领域中发挥着重要作用,为艺术家和设计师提供了实现创意和想象力的工具。

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