Block的概念:
1. Block封装了一段代码,可以在任何时候执行
2. Block可以作为函数参数或者函数的返回值,而其本身又可以带输入参数或返回值。
3. 苹果官方建议尽量多用block。在多线程、异步任务、集合遍历、集合排序、动画转场用的很多
Block的定义:
int (^MySum)(int, int) = ^(int a, int b) {
returna+b;
};
定义了一个叫MySum的block对象,它带有两个int参数,返回int。等号右边就是block的具体实现
Block可以访问外面的变量;
Block可以访问局部变量,但是不能修改。
int sum = 10;
int (^MyBlock)(int) = ^(int num) {
sum++;//编译报错
returnnum * sum;
};
如果要修改就要加关键字:__block
__block int sum = 10;
Block的赋值:
在声明的同时定义变量,然后赋值
int (^MySum)(int,int) = ^(int a,int b) {
returna + b;
};
也可先用typedef先声明类型,再定义变量进行赋值
typedef int (^MySum)(int,int);
MySum sum1;
sum1 = ^(int a,int b) {
returna + b;
};
MySum sum2 = ^(int a,int b) {
returna + b;
};
Block和函数指针对比
定义函数指针
int (*myFn)();
定义Block
int (^MyBlock)(int,int);
调用函数指针
(*myFn)(10, 20);
调用Block
MyBlock(10, 20);
注意:
1. 赋值一个block语句后,必须以分号“;”结束。
2. Block可以访问局部变量,但是不能修改。
3. 如果要修改外面的变量就要加关键字:__block