学习笔记 Object-C的Block

Block的概念:

1.    Block封装了一段代码,可以在任何时候执行

2.    Block可以作为函数参数或者函数的返回值,而其本身又可以带输入参数或返回值。

3.    苹果官方建议尽量多用block。在多线程、异步任务、集合遍历、集合排序、动画转场用的很多

 

Block的定义:

int (^MySum)(int, int) = ^(int a, int b) {

       returna+b;

};

定义了一个叫MySum的block对象,它带有两个int参数,返回int。等号右边就是block的具体实现

 

Block可以访问外面的变量;

Block可以访问局部变量,但是不能修改。

int sum = 10;

int (^MyBlock)(int) = ^(int num) {

       sum++;//编译报错

       returnnum * sum;

};

如果要修改就要加关键字:__block

__block int sum = 10;

 

Block的赋值:

在声明的同时定义变量,然后赋值

int (^MySum)(int,int) = ^(int a,int b) {

       returna + b;

};

 

 

也可先用typedef先声明类型,再定义变量进行赋值

typedef int (^MySum)(int,int);

MySum sum1;

sum1 = ^(int a,int b) {

       returna + b;

};

 

MySum sum2 = ^(int a,int b) {

       returna + b;

};

 

Block和函数指针对比

定义函数指针

int (*myFn)();

 

定义Block

int (^MyBlock)(int,int);

 

调用函数指针

(*myFn)(10, 20);

 

调用Block

MyBlock(10, 20);

 

注意:

1.    赋值一个block语句后,必须以分号“;”结束。

2.    Block可以访问局部变量,但是不能修改。

3.    如果要修改外面的变量就要加关键字:__block

 

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