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转载 ios 应用内购买 In-App Purchase

现在有很多应用都使用了In-App Purchase,虽然对于很多用户来说,可能并不喜欢甚至讨厌这个模式,以为一点击就要从账户里扣钱。但是,应用内购买对于开发者而言不失为一种好的商业模式,而且人们也将越来越接受这种购买模式。下面开始介绍一下应用内购买的基本原理和编程方法。1、基本原理这里参考了Apple的开发文档In-App Purchase Programming Gui

2014-10-29 10:16:53 422

转载 Swift自适应布局(Adaptive Layout)教程

本文由CocoaChina翻译组成员DevTalking (博客 )翻译自raywenderlich:Beginning Adaptive Layout Tutorial通用的Storyboard通用的stroyboard文件是通向自适应布局光明大道的第一步。在一个storyboard文件中适配iPad和iPhone的布局在iOS8中已不再是梦想。我们不必再为不同尺寸的Appl

2014-10-28 10:18:54 1168

转载 Xcode6模拟器iOS8键盘出不来问题

Xcode6推出后,我们在使用它编辑项目的时候,发现它跟之前版本的模拟器不太一样了,点击输入框的时候,第一次模拟器的键盘会出现,但是以后再点输入框,键盘就出不来了。     这是因为Xcode6中的模拟器键盘设置跟之前的版本不一样了。之前版本是模拟器的键盘和电脑的键盘都可以使用,但是Xcode6的模拟器键盘只能使用一种,即要么是模拟器键盘,要么是电脑键盘。     有时候我们需要调

2014-10-23 21:34:56 411

转载 iOS应用内付费(IAP)开发步骤列表

前两天和服务端同事一起,完成了应用内付费(以下简称IAP, In app purchase)的开发工作。步骤繁多,在此把开发步骤列表整理如下。因为只是步骤列表,所以并不含详细的说明教程,需要看教程的新手,可以看我附在最后的一些参考链接。配置Developer.apple.com登录到Developer.apple.com,然后进行以下步骤:为应用建立建立一个不带通配符的

2014-10-21 10:34:42 464

转载 软件版本中的Alpha,Beta,RC,Trial是什么意思?

版本号:V(Version):即版本,通常用数字表示版本号。(如:EVEREST Ultimate v4.20.1188 Beta )Build:用数字或日期标示版本号的一种方式。(如:VeryCD eMule v0.48a Build 071112)SP:Service Pack,升级包。(如:Windows XP SP 2/Vista SP 1)开发阶段划分:α(Alp

2014-10-15 15:44:53 771

转载 cocos2d-x 环境搭建 ios平台-新手必备

第一步:搭建环境1.将cocos2d-x的压缩包解压到mac电脑上(笔者解压的路径为 /Users/shiyiqiong/Documents/Cocos2d-x/cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2)2.按快捷键ctrl + 空格键,输入terminal,打开终端3.在终端中进入2dx的根目录(以笔者为例:输入  cd Documen

2014-10-15 15:40:23 742

原创 NSNotificationCenter的使用以及需要注意的问题

在很多时候我们都需要及时的对响应结果做出处理fa's

2014-10-15 13:55:59 666

转载 xcode armv6 armv7 armv7s arm64

目前ios的指令集有以下几种:armv6iPhoneiPhone2iPhone3G第一代和第二代iPod Toucharmv7iPhone4iPhone4Sarmv7siPhone5iPhone5Carm64iPhone5S 机器对指令集的支持是向下兼容的,因此armv7的指令集是可

2014-10-14 20:12:12 438

转载 [iOS] iOS 6的屏幕旋转问题Rotation

iOS 6的rotation改变了很多。先来看看官方的描述  http://www.bgr.com/2012/08/06/ios-6-beta-4-change-log-now-available/知识点:*UIViewController的shouldAutorotateToInterfaceOrientation方法被deprecated。在ios6里,是使用support

2014-10-14 15:59:21 607

原创 iphone 6 and iphone6-plus变化初探

//0.000000,0.000000,375.000000,667.000000 ios 6    //0.000000,0.000000,414.000000,736.000000 ios 6-plus

2014-10-13 10:41:17 408

转载 phonegap使用

原地址:http://www.cnblogs.com/yansi/archive/2013/05/14/3078222.html 在移动开发日益激烈的情况下我也不得不硬着头皮尝试下新鲜的html5的app(对于我这种小菜鸡这还是很新鲜的)。      一个很重要的问题就是配置phonegap,phonegap介绍网上一搜一大把,小弟就不赘述了,现在最新的phonegap版本是2.7

2014-10-10 17:05:39 553

转载 入门小游戏

从图书馆借了本木头的书籍,以下实例来自书籍,写在这里仅作笔记。。游戏内容大概如下:1.一个Sprite在地图上一直在跑,Sprite可以跳跃(其实是地图不断向左滚动)2.途中有金币,Sprite吃金币,左上方的Score会++,并且会有+15的字样出现1.创建实体类Entity,这是一个基类,主要用来绑定一个精灵,返回一个精灵

2014-10-10 16:36:24 494

原创 NSMutableString 替换字符串的时候option选择解释

NSCaseInsensitiveSearch = 1,    NSLiteralSearch = 2,/* Exact character-by-character equivalence */    NSBackwardsSearch = 4,/* Search from end of source string */    NSAnchoredSearch = 8,/

2014-10-10 16:33:47 1108

原创 extern and static

个人理解的extern 就是全局shi'y

2014-10-10 14:27:30 412

转载 CCSprite详解

1 在cocos2d-x中,精灵CCSprite是整个游戏开发处理的主要对象,例如天上的飞机、地上的坦克、玩家控制的任务等等都是精灵。甚至天上随机飘过的一朵白云、飞过的一只鸟也都是精灵。实际上,精灵就是一个可以不断变化的图片,变化包括位置变化、旋转、放大、运动等等。 2 可见,精灵在游戏中是十分重要的组成部分,随处可见。在cocos2d-x中,要用到图片展示的,基本上会使用到精灵类

2014-10-10 14:23:25 505

转载 [cocos2d-x] --- CCAction类详解

1 在一个游戏中有了人物、白云等精灵,但是游戏中精灵静止不动肯定是不行的,要让它们执行一些动作,使精灵有丰富的动画效果,这样就会使用到CCAction类。CCAction主要用于人物角色等发生动作时使用,如紧身肉搏、远程射击和贴近对话等 2 在cocos2d-x中,CCAction的类结构图如下 3 从上面的类结构图可以看出,动作的基类是CCAction,通

2014-10-10 14:01:17 361

转载 【iOS越狱开发】如何将应用打包成.ipa文件

在项目开发中,我们常常需要将工程文件打包成.ipa文件,提供给越狱的iphone安装。下面是一种方法:1、首先应该给工程安装好配置文件(这里不再敖述),在ios device的状态下,运行成功。2、选择Product->archive,如下图3、点击Distribute按钮,弹出新窗口,选择Export as Xcode Archive,如下:4、弹出是

2014-10-10 10:49:03 1305

原创 iOS报错libc++abi.dylib handler threw exception

在iOS开发时,有时候遇到libc++abi.dylib handler threw exception这样的异常,  虽然在断点出加上了All Exceptions,也断到相应的代码了,但是没打印对应的日志,实际上不是这段代码的问题。因此不知道什么地方出错了。这时候可以用下面的代码来打印异常log[cpp] view plaincopy@t

2014-10-08 17:23:41 374

base64资源

用于ios7之前的base64编码,ios7之后可以使用系统自带的方法进行编码

2014-11-05

空空如也

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