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小笨笨不懂编程
这个作者很懒,什么都没留下…
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Vivo手机debug时会有缓存的问题
热更新下载下来的文件,写到可定目录会进行缓存,手动去删掉后,下次再进行debug安装后,也会出现之前的文件。通常来说卸载App后数据都会清掉,但很奇怪的是vivo手机像是有给它的专门云空间一样,你再次安装会把之前的文件都给恢复过来。一开始怀疑自己是不是弄错了,后来我发现并没有,我包里打的是.js文件,但是装上后在/data/data/app_packge/里面显示了许多.jsc文件,这可不是我打到包里的,明显是vivo手机给我的操作。后来又找了一台三星手机来测,跟预测的一样,三星并没有这个缓存问题。原创 2022-08-20 18:14:34 · 184 阅读 · 0 评论 -
安卓内嵌浏览器打开不微信等外部app的问题
做项目时要求在内嵌浏览器内完成微信支付宝等支付,支付时要如果安装了应该要跳转。{ //除了http和https以外的scheme用intent打开,因为在这里会截获将要打开的链接。webView.setWebViewClient(new WebViewClient()//关键的一环,设置client重写下面的方法。...原创 2022-08-17 14:02:51 · 512 阅读 · 0 评论 -
Android控件基本修改
编程好多东西都通用的,在学习一门原创 2014-06-17 13:13:20 · 520 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx3.2--cocosStudio1.6在安卓上遇到界面渲染不完整的问题
如上面所说的环境,cocosStudio1.6做出来的界面在安卓手机上跟出现了问题,背景什么的一些东西不见了,找了很久,终于一位大神指点解决了,方法如下,在安卓工程的activity里面这么写:package org.cocos2dx.cpp;import org.cocos2dx.lib.Cocos2dxActivity;import org.cocos2dx.l原创 2015-06-16 11:29:36 · 1103 阅读 · 0 评论 -
c和lua之间互相调用方法
本文基于cocos2dx lua开发,调用之前lua的环境已经弄好。那么第一个是lua调用c先是注册:lua_register(LuaEngine::getInstance()->getLuaStack()->getLuaState(), "luaTest", luaTest);其实是用了lua_pushfunction()这个东西,把现有的c函数压到lua中,上原创 2015-08-21 17:54:01 · 677 阅读 · 0 评论 -
coco2dx heap corruption detected by dlfree 闪退的问题
今天打包游戏到手机上发现有时候进游戏会闪退,有时候不会闪退。看到log上有这样的错误:heap corruption detected by dlfree于是网上查了一下,其它人说这是因为内存溢出的问题,后来发现是在我自己读文件 的时候出了问题具体如下: ssize_t bufferSize = 0;string fullPath = CCFileUtils::share原创 2015-07-15 16:05:33 · 2659 阅读 · 0 评论