自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(12)
  • 资源 (4)
  • 收藏
  • 关注

原创 linux安装ar8161有线网卡全过程

今天公司搞了台新的测试服。为了测试游戏开发过程安装了centos6.5。结果网卡居然没驱动 上网找了一圈发现还挺麻烦的。所以记录了过程 方便后人吧~~! 1)需要linux 有gcc 和 kernel-devel。其次要下载alx-linux-v2.0.0.6 驱动包。 找不到官方的下载链接 随便找个下载链接。 先前安装驱动成功后还是不成功。所以把配置的过程调前了 不会说装完给坑。具体有没有没

2015-04-11 20:21:56 1497

原创 用Xamarin Mono编写ios Android通用手机软件

当今热门技术某过于移动开发。而这个技术zuihu

2014-04-26 10:53:19 802 1

原创 emacs + gocode 让编写go语言更加给力

      首先在这里我要感谢 dataangel (qq:996421165) 童鞋。个人领悟能力比较差,但他还是耐性教导。这里呢只是吧自己接触go语言的遇到的问题。安装配置环境,编写代码环境 跟编译环境配置做一个整合。希望能给学习go语言的友友带来便利。我使用windows版下编写。其他系统未配置过。有空配置的话,会继续写博客~~!刚刚开始学写博客写的不好还望多多包涵。go语言群:102319854一些常用链接:http://golang.org/                            

2011-04-04 12:11:00 7163

原创 在vc里编译libevent 【新方法】

<br />Libevent 跨平台网络库。基于Reader模型的事件网络库提供很方便的回调跟事件机制。其最新稳定版2.0.10-stable 加入windows iocp使得windows下也变得更加强悍(听别人说的)。公司为了稳定性使用的版本比较低。这个版本只是我个人研究。Libevent 在linux 下编译比较简单直接几个make命令搞定。在windows下就比较麻烦点。有网上些教程说自己添加到vs 下还要改源码。突然发现他其实其实有提供vs下编译方案的。里面提供了一个Makefile.nmake

2011-03-21 14:03:00 3202 1

原创 lua学前必备【帮助你快速搭建编写环境】

Lua可以说是在游戏行业有很大的影响。许多有名的游戏都在使用它。如魔兽世界、战锤40k,博德之门,国内有轩辕剑外传、大话西游2等等。我在这里不一一介绍了。网上大把介绍。这里我这是想分享下自己学习lua的过程。希望能带给大家一些便利避免走弯路。下面是一些常用链接:官网:http://www.lua.org/Luaforwindows:http://code.google.com/p/luaforwindows/学习lua 可以分两种:只学lua编程,另一种lua和其他语言混合编程。有人说会c++的比较容易入门

2011-03-20 11:36:00 1123

原创 使用 rapidxml 做配置文件

对于配置文件,一般会选用ini,xml 等等的配置格式。如何快速高效的从文件内读取自己想要的信息是每个做配置文件想要达到的效果。对以小型开发我们并不用时用到msxml这种重量级的解析器。那样会给自己添麻烦的。这里我推荐大家使用rapidxml。之前使用tinyxml 感觉还可以。后看了rapidxml 就想换用这个开源库。经常编写跨平台软件省去编译和加载lib。3个文件实现解析xml而且超高效官网还拿他跟strlen比较速度牛X吧看看下面的表。其他废话我就不多讲。其实之前也有人介绍这个库怎么使用。这里我就给

2011-03-17 13:23:00 4310

原创 luajit 出新版了新加了个ffi库

     游戏开发技术人员。最走不了的就是脚本语言。而lua是游戏开发最热门的脚本语言。为此也研究过源码。lua小巧而功能强大。而luajit是lua的一个优化版本。接口完全兼容lua却有着更高的效率。google 公司都对这个开源项目非常看好。我个人最喜欢的开源项目最多的google公司的。看的最多的就是lua了。   lua和其他语言交互靠虚拟机的堆栈。对于刚刚入门的人来说要维护堆栈还是一个比较有难度的工作。由其是使用Userdata的时候。简便的方法是使用开源的包装库来简化封装过程。luabind,l

2011-03-02 11:49:00 4393

原创 去年公司带的新人都跳槽了

     新年刚过跳槽的人是蛮多的。想想自己带的两个新手都跳槽到其它公司了。现在搞程序真是不容易。尤其是想开发款大项目的程序员来说很年。既然是走了希望他们能找到更好的工作。     平时比较少去关注其它公司的动态。但是最近公司转变了盈利模式。原本还可以的项目又要搁着住了。想想自己加班了那么久的心血真的感到不值得。很好的东西为什么要变型呢?  公司有钱变也管不着。还是趁闲下来的时间开始学写博客。研究技术的实在~~~!

2011-02-28 00:41:00 1055

原创 自己保留的文章都变成乱码了心疼死了

<br />平时懒得写博客。用WebSaver保存自己的知识。结果悲剧了。全都变乱码了。心疼死了。晒下图:<br /><br /> <br /><br /><br /><br /><br />以后还是用博客保留技术文章的好。原本以为自己技术水平一般大都文章都是转过来的。基本自创不出什么好的技术跟大家分享。在网上找有时太麻烦了。有些文章只是单纯的转帖。可以有很多实现的的东西基本都没自己实现过就转帖。自己不想也学一些只转帖的人。所以一直没用转帖的方式。这次看来要改变自己保留技术的方法了。觉得以后只转有技术含量的

2011-02-23 09:24:00 886 2

原创 love 引擎源码开源 适合想学lua 的朋友参考

      以前用2D love 写过个扫雷 感觉love 蛮好用的。一直都没看或源码 不过更新到 0.6.2 就下了源码 粗略看了下 代码写的简单易懂 。美中不足的是对中文支持不好。在这里跟大家共同学习 有兴趣的朋友可以一起探讨下~~!下面是先关连接:http://love2d.org/http://love.hg.sourceforge.net/hgweb/love/love 

2010-05-06 09:35:00 1376

原创 配置squirrel IDE 教程(EditPlus)

     经过一段时间使用发觉squirrel 的开发工具也比较少。网上有几个但是都用过感觉一般。决定用EditPlus。配置完实现关键字 函数高光代码自动。 实现主要是由 nut.stx 和 nut.acp 两个文件 实现 可以自行配置需要的人可以到我的上传下载http://download.csdn.net/source/2231763可以自己配置网上有相关教程下载Ed

2010-04-12 16:55:00 2413 1

原创 新的开始

           清明节放假三天,本来打算要好好看看lua源码的结果自己有偷懒了~~~!看了几下就去看别的了,或许我真的不喜欢看c 代码,随手拿起个叫 squirrel (松鼠)的脚本,感觉不错是用c++写的。意大利人 叫:Alberto Demichelis 写的代码实现跟lua 特别像。           有兴趣的朋友可以看看。介绍可以看:http://baike.baidu.com

2010-04-06 09:22:00 626

emacsGo智能提示配置

直接从群里下载转传而已。 emacsGo智能提示配置

2011-04-04

lua Scite 配置文件

汉化 Scite 配置文件 解决编码问题 我提供的只是个案例希望大家能参考下。可以到官网去看看能得到更加个性化!

2011-03-20

GameScripting_cn 游戏脚本编程

学习游戏开发最少不了的就是灵活的开发快速的修改。《游戏脚本编程》真的是一本不可多得的好书。所以自己整理出来。方便大家学习互相探讨。

2011-02-28

EditPlus 配置squirrel脚本辅助文件

实现EditPlus调用squirrel脚本,代码自动文件~~!很棒脚本编辑配置方法到我的空间有图解~~!

2010-04-12

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除