深入理解设计模式-简单工厂模式(静态工厂方法模式)

本文详细介绍了简单工厂模式,这是一种创建型设计模式,用于根据参数创建对象。通过一个静态工厂方法,类能够决定创建哪种产品实例。文章提供了具体的代码示例,包括运算操作类和工厂类,展示了如何在Java中实现一个简单的计算器。简单工厂模式适用于对象较少且客户端不关心创建逻辑的场景。然而,该模式也存在缺点,如职责过重和扩展困难。尽管如此,它在某些简单场景下仍然非常实用。
摘要由CSDN通过智能技术生成


一、定义

简单工厂模式是属于创建型模式,在简单工厂模式中用于被创建实例的方法通常为静态(static)方法,因此又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。


二、使用场景

  • 工厂类负责创建的对象比较少;
  • 客户只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心;
  • 由于简单工厂很容易违反高内聚责任分配原则,因此一般只在很简单的情况下应用。

三、代码样例

1.需求

用面向对象语言实现一个计算器控制台程序,要求输入两个数和运算符号,得到结果。

2.类图

在这里插入图片描述

3.运算操作类

/**
 * 操作类抽象类
 * 
 */
public abstract class Operation {
    public double numberA;
    public double numberB;

    public abstract double result();
}
/**
 * 加法类
 * 
 */
public class OperationAdd extends Operation {

    @Override
    public double result() {
	return numberA + numberB;
    }

}
/**
 * 除法类
 * 
 */
public class OperationDiv extends Operation {

    @Override
    public double result() {
	if (numberB == 0) {
	    throw new RuntimeException("divided by 0");
	}
	return numberA / numberB;
    }

}
/**
 * 乘法类
 * 
 */
public class OperationMul extends Operation {

    @Override
    public double result() {
	return numberA * numberB;
    }

}
/**
 * 减法类
 * 
 */
public class OperationSub extends Operation {

    @Override
    public double result() {
	return numberA - numberB;
    }

}

4.操作工厂类

/**
 * 操作类工厂类
 * 
 */
public class OperationFactory {
    public static Operation createOperation(char operator) {
	Operation operation = null;

	switch (operator) {
	case '+':
	    operation = new OperationAdd();
	    break;
	case '-':
	    operation = new OperationSub();
	    break;
	case '*':
	    operation = new OperationMul();
	    break;
	case '/':
	    operation = new OperationDiv();
	    break;
	default:
	    throw new RuntimeException("unsupported operation");
	}

	return operation;
    }
}

5.客户端类

/**
 * 使用工厂方法生成实例完成运算操作
 * 
 */
public class Calculator {
    public static void main(String[] args) {
	Operation operation;
	char operator;

	operator = '+';
	operation = OperationFactory.createOperation(operator);
	operation.numberA = 1.2;
	operation.numberB = 2.3;

	System.out.println(operation.result());
    }
}

四、优缺点

优点:

  • 工厂类包含必要的逻辑判断,可以决定在什么时候创建哪一个产品的实例。客户端可以免除直接创建产品对象的职责
  • 客户端无需知道所创建具体产品的类名,只需知道参数即可
  • 也可以引入配置文件,在不修改客户端代码的情况下更换和添加新的具体产品类。(这也是我在开始的披萨店里遇到没有的披萨的解决情况)

缺点:

  • 工厂类集中了所有产品的创建逻辑,职责过重,一旦异常,整个系统将受影响
  • 使用简单工厂模式会增加系统中类的个数(引入新的工厂类),增加系统的复杂度和理解难度
  • 系统扩展困难,一旦增加新产品不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时,可能造成逻辑过于复杂
  • 简单工厂模式使用了static工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。

这些缺点在工厂方法模式中得到了一定的克服。


结尾

  • 感谢大家的耐心阅读,如有建议请私信或评论留言。
  • 如有收获,劳烦支持,关注、点赞、评论、收藏均可,博主会经常更新,与大家共同进步
评论 9
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Xd聊架构

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值