Android 图片OutOfMemory异常bitmap size exceeds VM budget的原因及解决方法

主要介绍Android图片oom问题的原因及解决方法,顺带提及Dalvik heap size
1、现象
很多朋友应该都碰到过下面这个异常

多图片的程序运行一段时间或是monkey test极易出现上面的异常信息,表示图片的大小超过了dalvik为程序分配的heap的大小。

 

2、原因
Dalvik虚拟机会为应用程序分配固定大小的heap ,如果使用超过了这个heap的大小,且没有可被回收对象,就会报oom。多张较大图片会迅速占用空间造成oom。
在Android2.3.3及之前,位图的像素存储在native memory中,在这之后的Android版本位图像素跟bitmap对象一样存储在dalvik heap中。Dalvik根据屏幕尺寸和密度决定应用程序的heap size,例如Android4.0.3的应用默认最小内存如下:

dalvik heap size 4.0.3
其他请参考The Android Compatibility Definition Document (CDD), Section 3.7.

 

3、解决方法
下面介绍三种解决方法,可使用其一,推荐第一种
(1). 使用BitmapFactory.Options对图片进行缩略读取解决
oom原因是图片过大,比如尺寸2048×1536为的图片大小差不多12M,这样加载几张就会oom,但实际显示不会超过一屏,我们可以缩小长宽各缩小4倍到512×384,如此才750k而已。代码如下:

getImageScale函数得到图片长宽均不超过最大值需要缩放的倍数,其中option.inJustDecodeBounds = true;表示仅读取图片文件信息而不为图片分配内存。

setImageSrc函数用来根据scale缩放图片设置为imageView的资源,其中option.inSampleSize表示图片长宽同时缩放的倍数。
实际可以根据屏幕的大小来缩放图片,即根据屏幕大小设置IMAGE_MAX_WIDTH和IMAGE_MAX_HEIGHT。
这段代码可以放在ImageSDCardCache的onGetSuccess中防止oom,对于ImageCache直接通过setCompressListener设置压缩比例即可。

 

(2). 使用SoftReference解决
使用SoftReference的好处是内存不足时,dalvik回收器可以自动回收它,这种方法就不做详细介绍,具体可见SoftReference bitmap

 

(3). 使用Bitmap.recycle();释放图片

告诉Dalvik可以gc时回收Bitmap,不过recycle被调用后,Bitmap不能再被操作,否则会报异常

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