android之SurfaceView和SurfaceHolder用法

SurfaceView是视图(View)的继承类, SurfaceView控制这个Surface的绘制位置。
surface是纵深排序(Z-ordered)的,这表明它总在自己所在窗口的后面。surfaceview提供了一个可见区域,surface的排版显示收到视图层级关系的影响,它的兄弟视图节点会在顶端显示。注意,如果surface上面有透明控件,那么它的每次变化都会引起框架重新计算它和顶层控件的透明结构,这回影响性能。
你可以通过SurfaceHolder接口访问这个surface,getHolder()方法可以得到这个接口。
surfaceview提供了两个线程:UI线程和渲染线程。
1> 所有SurfaceView和SurfaceHolder.Callback的方法都应该在UI线程里调用,一般来说就是应用程序的主线程。渲染线程访问的各种变量应该做同步处理。
2> 由于surface可能被销毁,它只在SurfaceHolder.Callback.surfaceCreated()和SurfaceHolder.Callback.surfaceDestroyed()之间有效,所以要确保渲染线程访问的是合法有效的surface。
SurfaceView是个重要的绘图容器,它可以在主线程外的线程中向屏幕绘图,这样可以避免画图任务繁重的时候造成主线程阻塞,从而提高了程序的反应速度。在游戏开发中多用到SurfaceView,游戏中的背景、人物、动画等等尽量在画布canvas中画出。
可以把Surface理解为显存的一个映射,写入到Surface的内容可以直接复制到显存从而显示出来,这会使得显示速度非常快),Surface被销毁之前必须结束。

应用过程:
1, class MyView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback
2, SurfaceView.getHolder()获得SurfaceHolder对象
3, SurfaceHolder.addCallback(callback)添加回调函数
4, SurfaceHolder.lockCanvas()获得Canvas对象并锁定画布
5, Canvas绘画
6, SurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(Canvas canvas)结束锁定画图,并提交改变,将图形显示。
其中4,5,6都应该在绘图线程中执行,1,2,3同步变量并且在主线程中执行。
SurfaceHolder可以看成是一个surface控制器,用来操纵surface。处理它的Canvas上画的效果和动画,控制表面,大小,像素等。

实例代码:
public class MainActivity extends Activity {

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(new MyView(this));
}

class MyView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback{

  private SurfaceHolder holder;
  private MyThread myThread;

  public MyView(Context context) {
     super(context);
     // TODO Auto-generated constructor stub
     holder = this.getHolder();
     holder.addCallback(this);
     myThread = new MyThread(holder);//创建一个绘图线程
  }

  @Override
  public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
        int height) {
     // TODO Auto-generated method stub

  }

  @Override
  public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
     // TODO Auto-generated method stub
     myThread.isRun = true;
     myThread.start();
  }

  @Override
  public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
     // TODO Auto-generated method stub
     myThread.isRun = false;
  }

}

class MyThread extends Thread{

  private SurfaceHolder holder;
  public boolean isRun;

  public MyThread(SurfaceHolder holder){
     this.holder = holder;
     isRun = true;
  }

  @Override
  public void run() {
     // TODO Auto-generated method stub
     //super.run();
     int count = 0;
     while(isRun){
        Canvas c = null;
        try{
            synchronized(holder){
               c = holder.lockCanvas();
               c.drawColor(Color.BLACK);
               Paint p = new Paint();
               p.setColor(Color.WHITE);
               Rect r = new Rect(100,50,300,250);
               c.drawRect(r, p);
               c.drawText("这是第"+(count++)+"秒", 100, 310, p);
               Thread.sleep(1000);
            }
        }catch(Exception e){
            e.printStackTrace();
        }finally{
            if(c!=null){
               holder.unlockCanvasAndPost(c);
            }
        }
     }
  }

}
}
ref:
http://www.cnblogs.com/xuling/archive/2011/06/06/android.html
现在word中排版再弄上来,比较好。哈哈哈

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Android中的SurfaceView是一个可以在自己的线程中绘制UI的控件,通常用于实现游戏、视频播放等需要高性能绘制的场景。相较于普通的View,SurfaceView的绘制是在一个独立的缓冲区中进行的,这个缓冲区可以在后台线程中进行绘制,然后在主线程中进行显示,这样可以确保UI的流畅性和性能。 使用SurfaceView的步骤如下: 1.定义SurfaceView 在布局文件中定义SurfaceView,例如: ``` <android.view.SurfaceView android:id="@+id/surface_view" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" /> ``` 2.获取SurfaceHolder 在Activity或者Fragment中获取SurfaceViewSurfaceHolder对象,用于控制SurfaceView的绘制: ``` SurfaceView surfaceView = findViewById(R.id.surface_view); SurfaceHolder holder = surfaceView.getHolder(); ``` 3.实现SurfaceHolder.Callback接口 实现SurfaceHolder.Callback接口,它包含三个方法:surfaceCreated、surfaceChanged和surfaceDestroyed。其中,surfaceCreated在SurfaceView创建时调用,surfaceChanged在SurfaceView绘制区域大小发生变化时调用,surfaceDestroyed在SurfaceView销毁时调用。在这些方法中,我们可以进行SurfaceView的初始化、绘制、销毁等操作。 ``` holder.addCallback(new SurfaceHolder.Callback() { @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { // 初始化SurfaceView } @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { // SurfaceView绘制区域大小发生变化 } @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { // 销毁SurfaceView } }); ``` 4.在后台线程中进行绘制 在surfaceCreated方法中,我们可以启动一个后台线程,用于进行SurfaceView的绘制。在这个线程中,我们可以使用Canvas对象进行绘制。在绘制完成后,我们需要调用SurfaceHolder的lockCanvas方法获取到Canvas对象,然后进行绘制,最后调用SurfaceHolder的unlockCanvasAndPost方法提交绘制结果。 ``` Thread drawThread = new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { while (true) { Canvas canvas = holder.lockCanvas(); // 绘制操作 holder.unlockCanvasAndPost(canvas); } } }); drawThread.start(); ``` 5.在主线程中更新UI 在surfaceChanged和surfaceDestroyed方法中,我们需要在主线程中更新UI,例如修改控件的可见性、修改控件的属性等操作。可以使用runOnUiThread方法或者Handler来实现。 ``` runOnUiThread(new Runnable() { @Override public void run() { // 在主线程中更新UI } }); ```

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