23种设计模式...

23种设计模式,为了解决某一问题最行之有效的方法

单例设计模式.

想要保证对象唯一

1,为了避免其他程序过多的建立该类对象,先禁止其他程序建立对象.

2,还为了让其他程序可以访问到该类对象,只好在本类中,自定义一个对象.

3.为了方便其他程序对自定义对象的访问,可以对外提供一些访问方式.

这三部怎么用代码体现呢?

1,将构造函数私有化.

2,在类中创建一个本类对象.

3提供一个方法可以获取该类的对象.

举例:

class Single{
	private Single(){}      //私有话构造函数,将无法创建对象.
	private static Single si=new Single();//内部创建对象.
	public static Single getInstance(){
		return si;  //提供一个方法返回这个对象,达到单例设计模式.
	}
	privateint num;
	public void setNum(int num){
	    this.num=num;
	}
	public int getNum(){
		return num;
	}
	
}
class SingleDemo{
	public static void main(String[] args){
		Single si1=Single.getInstance();
		Single si2=Single.getInstance();
		si1.setNum(234);
		System.out.println(si2.getNum());
	}
}


模版设计模式

在定义功能时,功能的一部分是确定的,但是有一部分是不确定的.而确定的部分在使用不确定的部分.

那么这时就将不确定的部分暴露出去,由该类的子类去完成.


例:需求 获取一段程序的运行时间.

原理:获取程序开始和结束时间并相减即可.

获取时间:System.currentTimeMillis();

abstract class GetTime{
	public final void getTime(){
		long start=System.currentTimeMillis();
    		runCode();                         //模版设计模式将需要改写的内容暴露出去
		long end=System.currentTimeMillis();
		System.out.println("运行时间:"+(end-start));
	}
	public abstract void runCode();	
}
class SubTime extends GetTime{
	public void runCode(){  //子类改写抽象方法runCode();
		for(int x=0;x<4000;x++){
			System.out.print(x);
		}
	}
}
class Demo{
	public static void main(String[] args){
	GetTime ti=new SubTime();
	ti.getTime();
	}
}	


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