23种设计模式,为了解决某一问题最行之有效的方法
单例设计模式.
想要保证对象唯一
1,为了避免其他程序过多的建立该类对象,先禁止其他程序建立对象.
2,还为了让其他程序可以访问到该类对象,只好在本类中,自定义一个对象.
3.为了方便其他程序对自定义对象的访问,可以对外提供一些访问方式.
这三部怎么用代码体现呢?
1,将构造函数私有化.
2,在类中创建一个本类对象.
3提供一个方法可以获取该类的对象.
举例:
class Single{
private Single(){} //私有话构造函数,将无法创建对象.
private static Single si=new Single();//内部创建对象.
public static Single getInstance(){
return si; //提供一个方法返回这个对象,达到单例设计模式.
}
privateint num;
public void setNum(int num){
this.num=num;
}
public int getNum(){
return num;
}
}
class SingleDemo{
public static void main(String[] args){
Single si1=Single.getInstance();
Single si2=Single.getInstance();
si1.setNum(234);
System.out.println(si2.getNum());
}
}
模版设计模式
在定义功能时,功能的一部分是确定的,但是有一部分是不确定的.而确定的部分在使用不确定的部分.
那么这时就将不确定的部分暴露出去,由该类的子类去完成.
例:需求 获取一段程序的运行时间.
原理:获取程序开始和结束时间并相减即可.
获取时间:System.currentTimeMillis();
abstract class GetTime{
public final void getTime(){
long start=System.currentTimeMillis();
runCode(); //模版设计模式将需要改写的内容暴露出去
long end=System.currentTimeMillis();
System.out.println("运行时间:"+(end-start));
}
public abstract void runCode();
}
class SubTime extends GetTime{
public void runCode(){ //子类改写抽象方法runCode();
for(int x=0;x<4000;x++){
System.out.print(x);
}
}
}
class Demo{
public static void main(String[] args){
GetTime ti=new SubTime();
ti.getTime();
}
}