代码随想录算法训练营第三十五天

860. 柠檬水找零 - 力扣(LeetCode)

 贪心:

因为美元10只能给账单20找零,而美元5可以给账单10和账单20找零,美元5更万能!

所以局部最优:遇到账单20,优先消耗美元10,完成本次找零。全局最优:完成全部账单的找零。

/**
     * 860. 柠檬水找零---贪心:遇到账单20,优先消耗美元10,完成本次找零。全局最优:完成全部账单的找零。
     * 在柠檬水摊上,每一杯柠檬水的售价为5美元。顾客排队购买你的产品,(按账单 bills 支付的顺序)一次购买一杯。
     * 每位顾客只买一杯柠檬水,然后向你付 5 美元、10 美元或 20 美元。你必须给每个顾客正确找零,也就是说净交易是每位顾客向你支付 5 美元。
     * 注意,一开始你手头没有任何零钱。
     * 给你一个整数数组 bills ,其中 bills[i] 是第 i 位顾客付的账。如果你能给每位顾客正确找零,返回 true ,否则返回 false 。
     *
     * @param bills
     * @return
     */
    public boolean lemonadeChange(int[] bills) {
        HashMap<String, Integer> result = new HashMap<>();
        for (int i = 0; i < bills.length; i++) {
            if (bills[i] == 5) {
                result.put("5", result.getOrDefault("5", 0) + 1);
            } else if (bills[i] == 10) {
                result.put("10", result.getOrDefault("10", 0) + 1);
                Integer integer = result.getOrDefault("5", 0);
                if (integer == null || integer - 1 < 0) {
                    return false;
                } else {
                    result.put("5", result.getOrDefault("5", 0) - 1);
                }
            } else {
                result.put("20", result.getOrDefault("20", 0) + 1);
                Integer integer = result.getOrDefault("10", 0);
                Integer integer1 = result.getOrDefault("5", 0);
                if (integer == null || integer - 1 < 0 || integer1 == null || integer1 - 1 < 0) {
                    if (integer1 - 3 < 0) {
                        return false;
                    } else {
                        result.put("5", result.getOrDefault("5", 0) - 3);
                    }
                } else {
                    result.put("10", result.getOrDefault("10", 0) - 1);
                    result.put("5", result.getOrDefault("5", 0) - 1);
                }
            }

        }
        return true;
    }
/**
     * 860. 柠檬水找零---贪心int
     * 在柠檬水摊上,每一杯柠檬水的售价为5美元。顾客排队购买你的产品,(按账单 bills 支付的顺序)一次购买一杯。
     * 每位顾客只买一杯柠檬水,然后向你付 5 美元、10 美元或 20 美元。你必须给每个顾客正确找零,也就是说净交易是每位顾客向你支付 5 美元。
     * 注意,一开始你手头没有任何零钱。
     * 给你一个整数数组 bills ,其中 bills[i] 是第 i 位顾客付的账。如果你能给每位顾客正确找零,返回 true ,否则返回 false 。
     *
     * @param bills
     * @return
     */
    public boolean lemonadeChange1(int[] bills) {
        int five = 0, ten = 0, twenty = 0;
        for (int i = 0; i < bills.length; i++) {
            if (bills[i] == 5) {
                five++;
            } else if (bills[i] == 10) {
                ten++;
                five--;
                if (five < 0) {
                    return false;
                }
            } else {
                twenty++;
                if (five > 0 && ten > 0) {
                    five--;
                    ten--;
                } else if (five >= 3) {
                    five -= 3;
                } else {
                    return false;
                }
            }

        }
        return true;
    }

406. 根据身高重建队列 - 力扣(LeetCode)

按照身高从大到小排序后:

局部最优:优先按身高高的people的k来插入。插入操作过后的people满足队列属性

全局最优:最后都做完插入操作,整个队列满足题目队列属性

/**
     * 406. 根据身高重建队列
     * 假设有打乱顺序的一群人站成一个队列,数组 people 表示队列中一些人的属性(不一定按顺序)。每个 people[i] = [hi, ki] 表示第 i 个人的身高为 hi ,前面 正好 有 ki 个身高大于或等于 hi 的人。
     * 请你重新构造并返回输入数组people 所表示的队列。返回的队列应该格式化为数组 queue ,其中 queue[j] = [hj, kj] 是队列中第 j 个人的属性(queue[0] 是排在队列前面的人)。
     *
     * @param people
     * @return
     */
    public int[][] reconstructQueue(int[][] people) {
        Arrays.sort(people, (o1, o2) -> {
            if (o1[0] - o2[0] == 0) {
                return o1[1] - o2[1];
            }
            return o2[0] - o1[0];
        });
        LinkedList<int[]> que = new LinkedList<>();
        for (int[] person : people) {
            que.add(person[1], person);
        }
        return que.toArray(new int[people.length][]);
    }

452. 用最少数量的箭引爆气球 - 力扣(LeetCode)

贪心:让气球尽可能的重叠,需要对数组进行排序,如果气球重叠了,重叠气球中右边边界的最小值 之前的区间一定需要一个弓箭。贪心的思路很简单也很直接,就是重复的一起射了

/**
     * 452. 用最少数量的箭引爆气球
     * 有一些球形气球贴在一堵用 XY 平面表示的墙面上。墙面上的气球记录在整数数组points,其中points[i] = [xstart, xend]表示水平直径在xstart和xend之间的气球。你不知道气球的确切 y 坐标。
     * 一支弓箭可以沿着 x 轴从不同点 完全垂直 地射出。在坐标 x 处射出一支箭,若有一个气球的直径的开始和结束坐标为 xstart,xend, 且满足 xstart≤ x ≤ xend,则该气球会被 引爆。
     * 可以射出的弓箭的数量 没有限制 。 弓箭一旦被射出之后,可以无限地前进。
     * 给你一个数组 points ,返回引爆所有气球所必须射出的 最小 弓箭数。
     *
     * @param points
     * @return
     */
    public int findMinArrowShots(int[][] points) {
        Arrays.sort(points, (a, b) -> Integer.compare(a[0], b[0]));
        int count = 1;
        for (int i = 1; i < points.length; i++) {
            if (points[i][0] > points[i-1][1]){
                count++;
            }else {
                points[i][1] = Math.min(points[i][1],points[i-1][1]);
            }
        }
        return count;
    }
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代码随想录算法训练营是一个优质的学习和讨论平台,提供了丰富的算法训练内容和讨论交流机会。在训练营中,学员们可以通过观看视频讲解来学习算法知识,并根据讲解内容进行刷题练习。此外,训练营还提供了刷题建议,例如先看视频、了解自己所使用的编程语言、使用日志等方法来提高刷题效果和语言掌握程度。 训练营中的讨论内容非常丰富,涵盖了各种算法知识点和解题方法。例如,在第14训练营中,讲解了二叉树的理论基础、递归遍历、迭代遍历和统一遍历的内容。此外,在讨论中还分享了相关的博客文章和配图,帮助学员更好地理解和掌握二叉树的遍历方法。 训练营还提供了每日的讨论知识点,例如在第15的讨论中,介绍了层序遍历的方法和使用队列来模拟一层一层遍历的效果。在第16的讨论中,重点讨论了如何进行调试(debug)的方法,认为掌握调试技巧可以帮助学员更好地解决问题和写出正确的算法代码。 总之,代码随想录算法训练营是一个提供优质学习和讨论环境的平台,可以帮助学员系统地学习算法知识,并提供了丰富的讨论内容和刷题建议来提高算法编程能力。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [代码随想录算法训练营每日精华](https://blog.csdn.net/weixin_38556197/article/details/128462133)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]
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