860. 柠檬水找零 - 力扣(LeetCode)
贪心:
因为美元10只能给账单20找零,而美元5可以给账单10和账单20找零,美元5更万能!
所以局部最优:遇到账单20,优先消耗美元10,完成本次找零。全局最优:完成全部账单的找零。
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* 860. 柠檬水找零---贪心:遇到账单20,优先消耗美元10,完成本次找零。全局最优:完成全部账单的找零。
* 在柠檬水摊上,每一杯柠檬水的售价为5美元。顾客排队购买你的产品,(按账单 bills 支付的顺序)一次购买一杯。
* 每位顾客只买一杯柠檬水,然后向你付 5 美元、10 美元或 20 美元。你必须给每个顾客正确找零,也就是说净交易是每位顾客向你支付 5 美元。
* 注意,一开始你手头没有任何零钱。
* 给你一个整数数组 bills ,其中 bills[i] 是第 i 位顾客付的账。如果你能给每位顾客正确找零,返回 true ,否则返回 false 。
*
* @param bills
* @return
*/
public boolean lemonadeChange(int[] bills) {
HashMap<String, Integer> result = new HashMap<>();
for (int i = 0; i < bills.length; i++) {
if (bills[i] == 5) {
result.put("5", result.getOrDefault("5", 0) + 1);
} else if (bills[i] == 10) {
result.put("10", result.getOrDefault("10", 0) + 1);
Integer integer = result.getOrDefault("5", 0);
if (integer == null || integer - 1 < 0) {
return false;
} else {
result.put("5", result.getOrDefault("5", 0) - 1);
}
} else {
result.put("20", result.getOrDefault("20", 0) + 1);
Integer integer = result.getOrDefault("10", 0);
Integer integer1 = result.getOrDefault("5", 0);
if (integer == null || integer - 1 < 0 || integer1 == null || integer1 - 1 < 0) {
if (integer1 - 3 < 0) {
return false;
} else {
result.put("5", result.getOrDefault("5", 0) - 3);
}
} else {
result.put("10", result.getOrDefault("10", 0) - 1);
result.put("5", result.getOrDefault("5", 0) - 1);
}
}
}
return true;
}
/**
* 860. 柠檬水找零---贪心int
* 在柠檬水摊上,每一杯柠檬水的售价为5美元。顾客排队购买你的产品,(按账单 bills 支付的顺序)一次购买一杯。
* 每位顾客只买一杯柠檬水,然后向你付 5 美元、10 美元或 20 美元。你必须给每个顾客正确找零,也就是说净交易是每位顾客向你支付 5 美元。
* 注意,一开始你手头没有任何零钱。
* 给你一个整数数组 bills ,其中 bills[i] 是第 i 位顾客付的账。如果你能给每位顾客正确找零,返回 true ,否则返回 false 。
*
* @param bills
* @return
*/
public boolean lemonadeChange1(int[] bills) {
int five = 0, ten = 0, twenty = 0;
for (int i = 0; i < bills.length; i++) {
if (bills[i] == 5) {
five++;
} else if (bills[i] == 10) {
ten++;
five--;
if (five < 0) {
return false;
}
} else {
twenty++;
if (five > 0 && ten > 0) {
five--;
ten--;
} else if (five >= 3) {
five -= 3;
} else {
return false;
}
}
}
return true;
}
406. 根据身高重建队列 - 力扣(LeetCode)
按照身高从大到小排序后:
局部最优:优先按身高高的people的k来插入。插入操作过后的people满足队列属性
全局最优:最后都做完插入操作,整个队列满足题目队列属性
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* 406. 根据身高重建队列
* 假设有打乱顺序的一群人站成一个队列,数组 people 表示队列中一些人的属性(不一定按顺序)。每个 people[i] = [hi, ki] 表示第 i 个人的身高为 hi ,前面 正好 有 ki 个身高大于或等于 hi 的人。
* 请你重新构造并返回输入数组people 所表示的队列。返回的队列应该格式化为数组 queue ,其中 queue[j] = [hj, kj] 是队列中第 j 个人的属性(queue[0] 是排在队列前面的人)。
*
* @param people
* @return
*/
public int[][] reconstructQueue(int[][] people) {
Arrays.sort(people, (o1, o2) -> {
if (o1[0] - o2[0] == 0) {
return o1[1] - o2[1];
}
return o2[0] - o1[0];
});
LinkedList<int[]> que = new LinkedList<>();
for (int[] person : people) {
que.add(person[1], person);
}
return que.toArray(new int[people.length][]);
}
452. 用最少数量的箭引爆气球 - 力扣(LeetCode)
贪心:让气球尽可能的重叠,需要对数组进行排序,如果气球重叠了,重叠气球中右边边界的最小值 之前的区间一定需要一个弓箭。贪心的思路很简单也很直接,就是重复的一起射了
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* 452. 用最少数量的箭引爆气球
* 有一些球形气球贴在一堵用 XY 平面表示的墙面上。墙面上的气球记录在整数数组points,其中points[i] = [xstart, xend]表示水平直径在xstart和xend之间的气球。你不知道气球的确切 y 坐标。
* 一支弓箭可以沿着 x 轴从不同点 完全垂直 地射出。在坐标 x 处射出一支箭,若有一个气球的直径的开始和结束坐标为 xstart,xend, 且满足 xstart≤ x ≤ xend,则该气球会被 引爆。
* 可以射出的弓箭的数量 没有限制 。 弓箭一旦被射出之后,可以无限地前进。
* 给你一个数组 points ,返回引爆所有气球所必须射出的 最小 弓箭数。
*
* @param points
* @return
*/
public int findMinArrowShots(int[][] points) {
Arrays.sort(points, (a, b) -> Integer.compare(a[0], b[0]));
int count = 1;
for (int i = 1; i < points.length; i++) {
if (points[i][0] > points[i-1][1]){
count++;
}else {
points[i][1] = Math.min(points[i][1],points[i-1][1]);
}
}
return count;
}