八股文—JAVA集合

本文详细介绍了JavaJVM中各种集合框架,如List(ArrayList、Vector)、Stack、Queue(LinkedList)、Set(HashSet、TreeSet、LinkHashSet)以及Map(HashMap、ConcurrentHashMap、HashTable、TreeMap、LinkHashMap)的特性和实现机制,特别关注了线程安全、排序和数据结构的选择。
摘要由CSDN通过智能技术生成

集合

在这里插入图片描述

List

ArrayList

ArrayList 是最常用的 List 实现类,内部是通过数组实现的,它允许对元素进行快速随机访问。数组的缺点是每个元素之间不能有间隔, 当数组大小不满足时需要增加存储能力,就要将已经有数组的数据复制到新的存储空间中。 当从 ArrayList 的中间位置插入或者删除元素时,需要对数组进行复制、移动、代价比较高。因此,它适合随机查找和遍历,不适合插入和删除。

Vector

Vector 与 ArrayList 一样,也是通过数组实现的,不同的是它支持线程的同步,即某一时刻只有一个线程能够写 Vector,避免多线程同时写而引起的不一致性,但实现同步需要很高的花费,因此,访问它比访问 ArrayList 慢

Stack

栈(后进先出)
Stack< E> stack=new Stack<>();

方法返回值类型描述
empty( )boolean判断堆栈是否为空
pop()E移除堆栈顶对象并返回该对象
push(E item)E把对象压入栈顶
peek()E返回栈顶对象但不移除
search(Object o)int返回对象在栈中的位置,它是以1为基数(从顶向下数,从1开始计数)
Queue

队列
Queue< E> queue = new LinkedList<>();(可以存储null值)

方法返回值类型描述
offer(E item)boolean从队尾压入元素,返回压入的那个元素,超出容量时,返回false
add(E item)boolean从队尾压入元素,返回压入的那个元素,超出容量时,会对抛出异常
poll()E删除并返回队头被删除的那个元素,容量为0的时候,poll()返回null
remove()E删除并返回队头被删除的那个元素,容量为0的时候,remove()会抛出异常
peek()E容量大于0的时候,都返回队头元素。但是不删除,容量为0的时候,peek()返回null。
element()E容量大于0的时候,都返回队头元素。但是不删除,容量为0的时候,element()会抛出异常

LinkList

LinkedList 是用链表结构存储数据的,很适合数据的动态插入和删除,随机访问和遍历速度比较慢。另外,他还提供了 List 接口中没有定义的方法,专门用于操作表头和表尾元素,可以当作堆栈、队列和双向队列使用

Set

Set 注重独一无二的性质,该体系集合用于存储无序(存入和取出的顺序不一定相同)元素, 值不能重复。对象的相等性本质是对象 hashCode 值(java 是依据对象的内存地址计算出的此序号) 判断的, 如果想要让两个不同的对象视为相等的,就必须覆盖 Object 的 hashCode 方法和 equals 方法

HashSet

HashSet 首先判断两个元素的哈希值,如果哈希值一样,接着会比较equals 方法 如果 equls 结果为 true , HashSet 就视为同一个元素。如果 equals 为 false 就不是同一个元素

TreeSet(二叉树)

  1. TreeSet()是使用二叉树的原理对新 add()的对象按照指定的顺序排序(升序、降序),每增加一个对象都会进行排序,将对象插入的二叉树指定的位置。
  2. Integer 和 String 对象都可以进行默认的 TreeSet 排序,而自定义类的对象是不可以的, 自己定义的类必须实现 Comparable 接口,并且覆写相应的 compareTo()函数,才可以正常使用。
  3. 在覆写 compare()函数时,要返回相应的值才能使 TreeSet 按照一定的规则来排序
  4. 比较此对象与指定对象的顺序。如果该对象小于、等于或大于指定对象,则分别返回负整数、零或正整数

LinkHashSet( HashSet+LinkedHashMap)

对于 LinkedHashSet 而言,它继承与 HashSet、又基于 LinkedHashMap 来实现的。LinkedHashSet 底层使用 LinkedHashMap 来保存所有元素,它继承与 HashSet,其所有的方法操作上又与 HashSet 相同,因此 LinkedHashSet 的实现上非常简单,只提供了四个构造方法,并通过传递一个标识参数,调用父类的构造器,底层构造一个 LinkedHashMap 来实现,在相关操作上与父类 HashSet 的操作相同,直接调用父类 HashSet 的方法即可。

MAP

HashMap(数组+链表+红黑树)

JAVA7实现

在这里插入图片描述
HashMap 里面是一个数组,然后数组中每个元素是一个单向链表。上图中,每个绿色
的实体是嵌套类 Entry 的实例, Entry 包含四个属性: key, value, hash 值和用于单向链表的 next。

  1. capacity:当前数组容量,始终保持 2^n,可以扩容,扩容后数组大小为当前的 2 倍。
  2. loadFactor:负载因子,默认为 0.75。13/04/2018 Page 51 of 283
  3. threshold:扩容的阈值,等于 capacity * loadFactor
为什么使用2的倍数来作为数组容量

n为容量

  1. 通过位运算可以用更高效的方式计算索引,hash % n = (n - 1) & hash
  2. 平均分布:当长度为 2 的倍数时,哈希表中的槽位可以更均匀地分布键值对,减少碰撞的可能性。如果容量不是 2 的倍数,通过取模运算来计算索引时,可能会导致部分槽位无法被充分利用,使得冲突的几率增加
  3. 扩容效率:当哈希表需要扩容时,新的容量通常会设置为当前容量的两倍。这样,当容量为 2 的倍数时,扩容时只需要进行简单的位运算,而不需要重新计算每个键的索引,提高了扩容的效率

老的oldPosition = hash & (oldCap - 1)(对象在map中数组的位置)
当进行扩容时,newPosition = hash & (newCap - 1),实际上就是在oldCap二进制基础上(假设容量从8变成16)101010 & 111 -> 101010 & 1111基础上多与了个1,101010,如果多与上的这个1的值是0,那么就不用换位置了,还是保持oldPosition,如果多与上的这个值是1,例如原来oldCap是8,position是2,那么newCap是16,position=oldCap+2

JAVA8实现

最大的不同就是利用了红黑树,所以其由 数组+链表+红黑树 组成。当链表中的元素超过了 8 个以后,会将链表转换为红黑树,在这些位置进行查找的时候可以降低时间复杂度为 O(logN)
在这里插入图片描述

ConcurrentHashMap

在这里插入图片描述
线程安全(Segment 继承 ReentrantLock 加锁)简单理解就是, ConcurrentHashMap 是一个 Segment 数组, Segment 通过继承ReentrantLock 来进行加锁,所以每次需要加锁的操作锁住的是一个 segment,这样只要保证每个 Segment 是线程安全的,也就实现了全局的线程安全
concurrencyLevel:并行级别、并发数、 Segment 数,怎么翻译不重要,理解它。默认是 16,也就是说 ConcurrentHashMap 有 16 个 Segments,所以理论上, 这个时候,最多可以同时支持 16 个线程并发写,只要它们的操作分别分布在不同的 Segment 上。这个值可以在初始化的时候设置为其他值,但是一旦初始化以后,它是不可以扩容的。再具体到每个 Segment 内部,其实每个 Segment 很像之前介绍的 HashMap,不过它要保证线程安全,所以处理起来要麻烦些。

HashTable(线程安全)

Hashtable 是遗留类,很多映射的常用功能与 HashMap 类似,不同的是它承自 Dictionary 类,并且是线程安全的,任一时间只有一个线程能写 Hashtable,并发性不如 ConcurrentHashMap,因为 ConcurrentHashMap 引入了分段锁。 Hashtable 不建议在新代码中使用,不需要线程安全的场合可以用 HashMap 替换,需要线程安全的场合可以用 ConcurrentHashMap 替换。

TreeMap(可排序)

TreeMap 实现 SortedMap 接口,能够把它保存的记录根据键排序,默认是按键值的升序排序,也可以指定排序的比较器,当用 Iterator 遍历 TreeMap 时,得到的记录是排过序的。如果使用排序的映射,建议使用 TreeMap
在使用 TreeMap 时, key 必须实现 Comparable 接口或者在构造 TreeMap 传入自定义的Comparator,否则会在运行时抛出 java.lang.ClassCastException 类型的异常。

LinkHashMap(记录插入顺序)

LinkedHashMap 是 HashMap 的一个子类,保存了记录的插入顺序,在用 Iterator 遍历LinkedHashMap 时,先得到的记录肯定是先插入的,也可以在构造时带参数,按照访问次序排序

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