C语言深度解剖读书笔记(5.内存管理的艺术)

本节知识点:

1. 栈的知识(我觉得栈是本节很头疼的一个问题):
    对于栈的问题,首先我们通过几个不同的角度来看(因为思维有些小乱所以我们通过分总的形式进行阐述):
    a.sp堆栈指针,相信学过51单片机,学过arm裸机的人都知道这个堆栈指针。我们现在从51单片机的角度来看这个堆栈指针寄存器。这个堆栈指针的目的是什么?是用来 保护现场(子函数的调用)和保护断点(中断的处理)的,所以在处理中断前,调用子函数前,都应该把现场和返回地址压入栈中。而且 堆栈还会用于一些临时数据的存放。51中的sp指针再单片机复位的时候初值为0x07。 常常我们会把这个sp指针指向0x30处,因为 0x30~0x7f是用户RAM区(专门为堆栈准备的存储区)。然后要引入一个 栈顶栈底的概念。 栈操作的一段叫栈顶(这里是sp指针移动的那个位置,sp也叫栈顶指针)sp指针被赋初值的那个地址叫栈底(这里是0x30是栈底,因为栈顶永远会只在0x30栈底的一侧进行移动,不会在两层移动)。而且51单片机的sp是向上增长的,叫 做向上增长型堆栈(栈顶指针sp向高地址处进行增长)。因为PUSH压栈操作,是sp指针先加1(指向的地址就增大一个),再压入一个字节,POP弹出操作,先弹出一个字节,sp再减1(指向的地址就减少一个)。看PUSH和POP的过程,可见是一个 满堆栈(满堆栈的介绍在后面)。小结一下: 51的堆栈是一个向上增长型的满堆栈
    b.对于arm来说,大量的分析过程都与上面相同。只是堆栈不再仅仅局限于处理中断了,而是处理异常。 arm的堆栈有四种增长方式(具体见d)注意:在arm写裸机的时候,那个ldr sp, =8*1024   其实是在初始化栈底。sp是栈顶指针,当没有使用堆栈的时候,栈顶指针是指向栈底的。当数据来的时候,每次都是从栈顶进入的(因为栈的操作入口在栈顶),然后sp栈顶指针指向栈顶,慢慢远离栈底。说这些是想好好理解下什么是栈顶,什么是栈底。
    c.对于8086来说,它的栈的生长方向也是从高地址到低地址,每次栈操作都是以字(两个字节)为单位的。压栈的时候,sp先减2,出栈的时候,sp再加2。可见 8086的堆栈是一个向下增长型的满堆栈
    d.总结下:
                    (1).当堆栈指针sp指向,最后一个压入堆栈的数据的时候,叫满堆栈。
                    (2).当堆栈指针sp指向,下一个要放入数据的空位置的时候,叫空堆栈。如下图:

                  (3).当堆栈由低地址向高地址生长的时候,叫向上生长型堆栈即递增堆栈。
                  (4).当堆栈由高地址向低地址生长的时候,叫向下生长型堆栈即递减堆栈。如图:

                 (5). 所以说arm堆栈支持四种增长方式:满递减栈( 常用的ARM,Thumb c/c++编译器都使用这个方式,也就是说如果你的程序中不是纯汇编写的,有c语言就得使用这种堆栈形式)、满递增栈、空递减栈、空递增栈。这四种方式分别有各自的压栈指令,出栈指针,如下图:  

           e.对于裸机驱动程序(51、ARM)没有操作系统的,编译器(keil、arm-linux-gcc等),会给sp指针寄存器一个地址。然后一切的函数调用,中断处理,这些需要的现场保护啊,数据啊都压入这个sp指向的栈空间。(arm的.s文件是自己写的,sp是自己指定的,编译器会根据这个sp寄存器的值进行压栈和出栈,但是压栈和出栈的规则是满递减栈的规则,因为arm-linux-gcc是这个方式的,所以在汇编调用c函数的时候,汇编代码必须使用满递减栈的那套压栈出栈指令)。这种没有操作系统的裸机驱动程序,只有一个栈空间,就是sp指针指向的那个栈空间。
           f.对于在操作系统上面的程序,里面涉及内存管理、虚拟内存、编译原理的问题。首先说不管是linux还是windows的进程的内存空间都是独立的,linux是前3G,windows是4G,这都是虚拟内存的功劳。那编译器给程序分配的栈空间,在程序运行时也是独立的。每一个进程中的栈空间,应该都是在使用sp指针(但是在进程切换的过程中,sp指针是怎么切换的我就不清楚了,这个应该去看看操作系统原理类的书)Ps:对于x86的32位机来说不再是sp和bp指针了,而是esp和ebp两个指针。有人说程序中的栈是怎么生长的,是由编译器决定的,有人说是由操作系统决定的!!! 我觉得都不对,应该是由硬件决定的,因为cpu已经决定了sp指针的压栈出栈方式。只要你操作系统在进程运行的过程中,使用的这个栈是sp栈指针指向的(即使用了sp指针),而不是自己定义的一块内存(与sp指针无关的话)  Ps:实际中进程使用的是esp和ebp两个指针,这里仅仅用sp是想说明那个意思而已!  操作系统使用的栈空间就必须符合sp指针的压栈和出栈方式,也就是遵循了cpu决定的栈的生长方式。编译器要想编译出能在这个操作系统平台上使用的程序,也必须要遵守这个规则,所以来看这个栈的生长方式是由cpu决定的。这也是为什么我用那么长的篇幅来解释sp指针是怎么工作的原因!
          g.要记住,由于操作系统有虚拟内存这个东东,所以不要再纠结编译器分配的空间在操作系统中,进程执行的时候空间是怎么用的了。编译器分配的是什么地址,进程中使用这个变量的虚拟地址就是什么!是对应的。当然有的时候, 编译器也会耍些小聪明。不同编译器对栈空间上的变量分配的地址可能不一样,但方向一定是一样的( 因为这个方向是cpu决定,编译器是无权决定的,是sp指针压栈的方向),如图:

图1和图2的共同点是:都是从高地址处到低地址处,因为sp指针把A、B、C变量压入栈的方向就是从高到低地址的。这个是什么编译器都不会变的。
图1和图2的不同点是:图2进行了编译器的小聪明,它在给A,B,C开辟空间的时候,不是连续开辟的空间,有空闲(其实依然进行了压栈操作只是压入的是0或者是ff),这样变量直接有间隙就避免了,数组越界,内存越界造成的问题。 切记在获取A、B、C变量的时候,不是通过sp指针,而是通过变量的地址获得的啊,sp只负责把他们压入栈中,即给他们分配内存
               h.说了那么多栈的原理,现在我们说说栈在函数中究竟起到什么作用: 保存活动记录!!!如图:

注意:活动记录是什么上面的这个图已经说的很清楚了,如果再调用函数,这个活动记录会变成什么样呢? 会在这个活动记录后面继续添加活动记录(这个活动记录是子函数的活动记录),增加栈空间,当子函数结束后,子函数的活动记录清除,栈空间继续回到上图状态!
Ps:活动记录如下:

         i. 函数的调用行为
函数的调用行为中有一个很重要的东西,叫做调用约定。调用约定包含两个约定。
第一个是:参数的传递顺序(这个不是固定的,是在编译器中约定好的),从左到右依次入栈:__stdcall、__cdecl、__thiscall   (这些指令,直接写在函数名的前面就可以,但是跟编译器有点关系,可能会有的编译器不支持会报错)
                                                                                                                       从右到左依次入栈:__pascal、__fastcall
第二个是:堆栈的清理(这段代码也是编译器自己添加上的):调用者清理
                                                                                                    被调用者函数返回后清理
注意:一般我们都在同一个编译器下编译不会出这个问题。 但是如果是调用动态链接库,恰巧编译动态链接库的编译器跟你的编译器的默认约定不一样,那就惨了!!!或者说如果动态链接库的编写语言跟你的语言都不一样呢?                 
          j.这里要声明一个问题:就是栈的增长方向是固定的,是cpu决定的。 但是不代表说你定义的局部变量也一定是先定义的在高地址,后定义的在低地址,局部变量之间都是连续的(这个在上面已经说过了是编译器决定的),还有就是栈的增长方向也决定不了参数的传递顺序(这个是调用约定,通过编译器的手处理的)。下面让我们探索下再dev c++中,局部变量的地址问题。
#include <stdio.h>

void fun()
{
	int a;
	int b;
	int c;
	printf("funa  %p\n",&a);
	printf("funb  %p\n",&b);
	printf("func  %p\n",&c);
}
void main()
{
	int a;
	int b;
	int c;
	int d;
	int e;
	int f;
	int p[100];
	
	printf("a  %p\n",&a);
	printf("b  %p\n",&b);
	printf("c  %p\n",&c);
	printf("d  %p\n",&d);
	printf("e  %p\n",&e);
	printf("f  %p\n",&f);
	printf("p0    %p\n",&p[0]);
	printf("p1    %p\n",&p[1]);
	printf("p2    %p\n",&p[2]);
	printf("p3    %p\n",&p[3]);
	printf("p4    %p\n",&p[4]);
					
	printf("p10    %p\n",&p[10]);
	printf("p20    %p\n",&p[20]);
	printf("p30    %p\n",&p[30]);
	printf("p80    %p\n",&p[80]);
	printf("p90    %p\n",&p[90]);
	printf("p100    %p\n",&p[100]);
				
	
	fun();
	
}
运行结果如下(不同编译器的运行结果是不一样的):

通过上面的运行结果,可以分析得出:在同一个函数中, 先定义的变量在高地址处,后定义的变量在低地址处,且他们的地址是相连的中间没有空隙定义的数组是下标大的在高地址处,下标小的在低地址处(由此可以推断出malloc开辟出的推空间,也应该是下标大的在高地址处,下标小的在低地址处)子函数中的变量,跟父函数中的变量的地址之间有很大的一块空间,这块空间应该是两个函数的其他活动记录,且父函数中变量在高地址处,子函数中的变量在低地址处
             k.下面来一个栈空间数组越界的问题,让大家理解一下,越界的危害,代码如下(猜猜输出结构):
#include<stdio.h>
/*这是一个死循环*/
/*这里面有数组越界的问题*/
/*有栈空间分配的问题*/
int main()
{
	
	int i;
//	int c;
	int a[5];
	int c;
	printf("i %p,a[5] %p\n",&i,&a[5]); //观察栈空间是怎么分配的  这跟编译器有关系的
	printf("c %p,a[0] %p\n",&c,&a[0]);
	for(i=0;i<=5;i++)
	{
		a[i]=-i;
		printf("%d,%d",a[i],i);
	}
	return 1;
}
注意:不同编译器可能结果不一样,比如说vs2008就不会死循环,那是因为vs2008耍了我上面说的那个小聪明(就是局部变量和数组直接有间隙不是相连的,就避开了越界问题,但是如果越界多了也不行),建议在vc6和dev c++中编译看结果。
            l.最后说说数据结构中的栈,其实数据结构中的栈就是一个线性表,且这个线性表只有一个入口和出口叫做栈顶,还是LIFO(后进先出的)结构而已。
            对栈的总结:之前就说过了那么多种栈的细节,现在在宏观的角度来看,其实栈就是一种线性的后进先出的结构,只是不同场合用处不同而已!
2.堆空间:堆空间弥补了栈空间在函数返回后,内存就不能使用的缺陷。是需要程序员自行跟操作系统申请的。
3.静态存储区: 程序在编译期,静态存储区的大小就确定了   
4.对于程序中的内存分布:请看这篇文章 <c语言中的内存布局>
5.对于内存对齐的问题:请看这篇文章 <C语言深度解剖读书笔记(3.结构体中内存对齐问题)>
6.使用内存的好习惯:
    a.定义指针变量的时候,最好是初始化为NULL,用完指针后,最好也赋值为NULL。
    b.在函数中使用指针尽可能的,去检测指针的有效性
    c.malloc分配的时候,注意判断是否分配内存成功。
    d.malloc后记得free,防止内存泄漏!
    e.free(p)后应该p=NULL
    f.不要进行多次free
    g.不要使用free后的指针
    h.牢记数组的长度,防止数组越界
7.内存常见的六个问题:
    a.野指针问题 :一个指针没有指向一个合法的地址
    b.为指针分配的内存太小
    c.内存分配成功,但忘记初始化,memset的妙用
    e.内存越界
    f.内存泄漏
    g.内存已经被释放 还仍然在使用(栈返回值问题)


评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值