创建型模式(二)

关于创建型模式中工厂方法模式,抽象工厂模式在上一篇文章中我们了解了一下,今天我们看一下单例模式,建造者模式,原型模式。

单例模式

单例模式我们用的很多,我想大家也都理解这种模式,就是保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。

通常单例模式有5种实现方式:懒汉式;饿汉式;双检锁;静态内部类;枚举。个人推荐使用枚举,因为使用反序列化攻击和反射也不会创建新的对象出来,虽然其他实现方法也有办法避免这种攻击但是需要写一定量的代码

1、懒汉式 :必须加锁 synchronized 才能保证单例,但加锁会影响效率。

public class Singleton {  
    private static Singleton instance;  
    private Singleton (){}  
    public static synchronized Singleton getInstance() {  
    if (instance == null) {  
        instance = new Singleton();  
    }  
    return instance;  
    }  
}

2、饿汉式 :类加载时就初始化,浪费内存。

public class Singleton {  
    private static Singleton instance = new Singleton();  
    private Singleton (){}  
    public static Singleton getInstance() {  
    return instance;  
    }  
}

3、双检锁/双重校验锁(DCL,即 double-checked locking)这种方式采用双锁机制,安全且在多线程情况下能保持高性能。

public class Singleton {  
    private volatile static Singleton singleton;  
    private Singleton (){}  
    public static Singleton getSingleton() {  
    if (singleton == null) {  
        synchronized (Singleton.class) {  
        if (singleton == null) {  
            singleton = new Singleton();  
        }  
        }  
    }  
    return singleton;  
    }  
}

4、登记式/静态内部类。这种方式能达到双检锁方式一样的功效,但实现更简单。对静态域使用延迟初始化,应使用这种方式而不是双检锁方式。这种方式只适用于静态域的情况,双检锁方式可在实例域需要延迟初始化时使用。

public class Singleton {  
    private static class SingletonHolder {  
    private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();  
    }  
    private Singleton (){}  
    public static final Singleton getInstance() {  
    return SingletonHolder.INSTANCE;  
    }  
}

5、枚举。这种实现方式还没有被广泛采用,但这是实现单例模式的最佳方法。它更简洁,自动支持序列化机制,绝对防止多次实例化。

public enum Singleton {  
    INSTANCE;  
    public void whateverMethod() {  
    }  
}

建造者模式

建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象。该 Builder 类是独立于其他对象的。

优点: 1、建造者独立,易扩展。 2、便于控制细节风险。

缺点: 1、产品必须有共同点,范围有限制。 2、如内部变化复杂,会有很多的建造类。

建造者模式举例:去肯德基点餐,我们可以认为点餐就属于一个建造订单的过程。我们点餐的顺序是无关的,点什么东西也是没有要求的,可以单点,也可以点套餐,也可以套餐加单点,但是最后一定要点确认来完成订单。

public class OrderBuilder{
    private Burger mBurger;
    private Suit mSuit;

    //单点汉堡,num为数量
    public OrderBuilder burger(Burger burger, int num){
        mBurger = burger;
    }

    //点套餐,实际中套餐也可以点多份
    public OrderBuilder suit(Suit suit, int num){
    mSuit = suit;
    }

    //完成订单
    public Order build(){
        Order order = new Order();
        order.setBurger(mBurger);
        order.setSuit(mSuit);
        return order;
    }
}

 另外适用于快速失败,在 build 时可以做校验,如果不满足必要条件,则可以直接抛出创建异常,在 OkHttp3 中的 Request.Builder 中就是这样用的。

public Request build() {  
    if (url == null) throw new IllegalStateException("url == null");  
    return new Request(this);
}

例如订单要求价格至少达到 30 块:

//完成订单
public Order build(){
    Order order = new Order();
    order.setBurger(mBurger);
    order.setSuit(mSuit);
    if(order.getPrice() < 30){
        throw new BuildException("订单金额未达到30元");
    }
    return order;
}

另外,在构建时如果有必传参数和可选参数,可以为 Builder 类添加构造函数来保证必传参数不会遗漏,例如在构建一个 http 请求时, url 是必传的:

public class RequestBuilder{
    private final String mUrl;
    private Map<String, String> mHeaders = new HashMap<String, String>();

    private RequestBuilder(String url){
        mUrl = url;
    }

    public static RequestBuilder newBuilder(String url){
        return new RequestBuilder(url);
    }

    public RequestBuilder addHeader(String key, String value){
        mHeaders.put(key, value);
    }

    public Request build(){
        Request request = new Request();
        request.setUrl(mUrl);
        request.setHeaders(mHeaders);
        return request;
    }
}

原型模式

原型模式(Prototype Pattern)是用于创建重复的对象,同时又能保证性能。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式。例如,一个对象需要在一个高代价的数据库操作之后被创建。我们可以缓存该对象,在下一个请求时返回它的克隆,在需要的时候更新数据库,以此来减少数据库调用。

优点: 1、性能提高。 2、逃避构造函数的约束。

缺点: 1、配备克隆方法需要对类的功能进行通盘考虑,这对于全新的类不是很难,但对于已有的类不一定很容易,特别当一个类引用不支持串行化的间接对象,或者引用含有循环结构的时候。 2、必须实现 Cloneable 接口。

原型模式中有三个登场角色:

原型角色:定义用于复制现有实例来生成新实例的方法;

// 以贴主示例代码为例  
implements Cloneable   // 1.(抽象类或者接口)实现 java.lang.Cloneable 接口
public Shape clone();  // 2.定义复制现有实例来生成新实例的方法

具体原型角色:实现用于复制现有实例来生成新实例的方法

public Shape clone() {// 2.实现复制现有实例来生成新实例的方法(也可以由超类完成)
    Shape clone = null;
    try {
        clone = (Shape) clone();
    } catch (CloneNotSupportedException e) {
        e.printStackTrace();
    }
    return clone;
}

使用者角色:维护一个注册表,并提供一个找出正确实例原型的方法。最后,提供一个获取新实例的方法,用来委托复制实例的方法生成新实例。

private static Hashtable<String, Shape> shapeMap = new Hashtable<String, Shape>();//维护一个注册表public static void loadCache() {
    Circle circle = new Circle();
    circle.setId("1");
    shapeMap.put(circle.getId(),circle);

    Square square = new Square();
    square.setId("2");
    shapeMap.put(square.getId(),square);

    Rectangle rectangle = new Rectangle();
    rectangle.setId("3");
    shapeMap.put(rectangle.getId(),rectangle);
}
public static Shape getShape(String shapeId) {//提供一个获取新实例的方法
    Shape cachedShape = shapeMap.get(shapeId);//提供一个找出正确实例原型的方法
    return (Shape) cachedShape.clone();//委托复制实例的方法生成新实例。
}

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