Android疯狂连连看游戏的实现
通过该专栏,您可以学习如何编写一个简单的Android疯狂连连看游戏。开发这个流行的小游戏,难度适中,而且能充分激发学习热情,适合Android初学者来说是一个不错的选择。
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我的Android进阶之旅------>Android疯狂连连看游戏的实现之实现游戏逻辑(五)
在上一篇《我的Android进阶之旅------>Android疯狂连连看游戏的实现之加载界面图片和实现游戏Activity(四)》中提到的两个类:GameConf:负责管理游戏的初始化设置信息。GameService:负责游戏的逻辑实现。其中GameConf的代码如下:cn\oyp\link\utils\GameConf.javapackage cn.oyp.link.uti原创 2013-11-04 08:05:36 · 10286 阅读 · 10 评论 -
我的Android进阶之旅------>Android疯狂连连看游戏的实现之加载界面图片和实现游戏Activity(四)
正如在《我的Android进阶之旅------>Android疯狂连连看游戏的实现之状态数据模型(三)》一文中看到的,在AbstractBoard的代码中,当程序需要创建N个Piece对象时,程序会直接调用ImageUtil的getPlayImages()方法去获取图片,该方法会随机从res/drawable目录中取得N张图片。下面是res/drawable目录视图:为了让getPla原创 2013-11-04 06:22:36 · 8522 阅读 · 0 评论 -
我的Android进阶之旅------>Android疯狂连连看游戏的实现之状态数据模型(三)
对于游戏玩家而言,游戏界面上看到的“元素”千变万化;但是对于游戏开发者而言,游戏界面上的元素在底层都是一些数据,不同数据所绘制的图片有所差异而已。因此建立游戏的状态数据模型是实现游戏逻辑的重要步骤。1、定义数据模型连连看的界面是一个NxM的“网格”,每个网格上显示一张图片。而这个网格只需要一个二维数组来定义即可,而每个网格上所显示的图片,对于底层数据模型来说,不同的图片对于着不同的数值即可原创 2013-11-04 06:07:51 · 7747 阅读 · 0 评论 -
我的Android进阶之旅------>Android疯狂连连看游戏的实现之开发游戏界面(二)
连连看的游戏界面十分简单,大致可以分为两个区域:游戏主界面区控制按钮和数据显示区1、开发界面布局本程序使用一个RelativeLayout作为整体的界面布局元素,界面布局上面是一个自定义组件,下面是一个水平排列的LinearLayout。下面是本程序的布局文件:/res/layout/main.xml<RelativeLayout xmlns:androi原创 2013-11-04 05:46:03 · 11436 阅读 · 0 评论 -
我的Android进阶之旅------>Android疯狂连连看游戏的实现之游戏效果预览(一)
今天看完了李刚老师的《疯狂Android讲义》一书中的第18章《疯狂连连看》,从而学会了如何编写一个简单的Android疯狂连连看游戏。 开发这个流行的小游戏,难度适中,而且能充分激发学习热情,适合Android初学者来说是一个不错的选择。对于该游戏的开发,需要重点掌握单机游戏的界面分析和数据建模能力:游戏玩家严重看到的是游戏界面,但是在开发者眼中看到的应该是数据模型。除此之外,单...原创 2013-11-04 05:12:50 · 32996 阅读 · 23 评论