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转载 Following the pipeline
1.Passing Data to the Vertex Shader The vertex shader is the first programmable stage in the OpenGL pipeline and has the distinction of being the only mandatory stage in the pipeline.Vertex Attributes
2015-06-19 00:02:14 249
转载 vector和map的erase()函数
vector循环删除的时候,erase(it)会返回下一个迭代器的地址,保险的做法是赋值给it 即 it= erase(it),这是vector的内部机制所造成的,所以对vector进行erase的时候特别注意迭代器是否会失效。 map则可以直接erase(it++)。 vector和map都不能将it++写在for循环中,而在循环体内erase(it)!
2015-06-09 15:48:56 242
09肇庆公务员成绩排名(公布).xls
2010-04-21
数据库课程设计----学生成绩管理系统.rar
2009-06-30
数据库课程设计----企业报刊订阅管理系统.rar
2009-06-29
数据库实验指导书 数据库系统概论(第四版) 王珊、萨师煊
2009-05-24
空空如也
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