javascript笔记整理系列 - Math

1 Math对象

  1. Math对象是全局静态变量,无需实例化使用。

2 Math对象属性

2.1 E

返回算数常量e,即自然对数的底数(约等于2.718)。

2.2 LN2

返回 2 的自然对数(约等于0.693)。

2.3 LN10

返回 10 的自然对数(约等于2.302)。

2.4 LOG2E

返回以 2 为底的 e 的对数(约等于 1.414)。

2.5 LOG10E

返回以 10 为底的 e 的对数(约等于0.434)。

2.6 PI

返回圆周率(约等于3.14159)。

2.7 SQRT1_2

返回 2 的平方根的倒数(约等于 0.707)。

2.8 SQRT2

返回 2 的平方根(约等于 1.414)。

3 Math对象方法

3.1 abs(x)

返回数的绝对值。

3.2 asin(x)

返回数的反正弦值。

3.3acos(x)

返回数的反余弦值。

3.4 atan(x)

以介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间的数值来返回 x 的反正切值。

3.5 atan2(y,x)

返回从 x 轴到点 (x,y) 的角度(介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间)。

3.6 sin(x)

返回数的正弦。

3.7 cos(x)

返回数的余弦。

3.8 tan(x)

返回角的正切。

3.9 ceil(x)

对数进行上舍入。

3.10 floor(x)

对数进行下舍入。

3.11 round(x)

把数四舍五入为最接近的整数。

3.12 exp(x)

返回 e 的指数。

3.13 log(x)

返回数的自然对数(底为e)。

3.14 max(x,y)

返回 x 和 y 中的最高值。

3.15 min(x,y)

返回 x 和 y 中的最低值。

3.16 pow(x,y)

返回 x 的 y 次幂。

3.17 sqrt(x)

返回数的平方根。

3.18 random()

返回 0 ~ 1 之间的随机数。

3.19 toSource()

返回该对象的源代码。

3.20 valueOf()

返回 Math 对象的原始值。

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