1 Math对象
- Math对象是全局静态变量,无需实例化使用。
2 Math对象属性
2.1 E
返回算数常量e,即自然对数的底数(约等于2.718)。
2.2 LN2
返回 2 的自然对数(约等于0.693)。
2.3 LN10
返回 10 的自然对数(约等于2.302)。
2.4 LOG2E
返回以 2 为底的 e 的对数(约等于 1.414)。
2.5 LOG10E
返回以 10 为底的 e 的对数(约等于0.434)。
2.6 PI
返回圆周率(约等于3.14159)。
2.7 SQRT1_2
返回 2 的平方根的倒数(约等于 0.707)。
2.8 SQRT2
返回 2 的平方根(约等于 1.414)。
3 Math对象方法
3.1 abs(x)
返回数的绝对值。
3.2 asin(x)
返回数的反正弦值。
3.3acos(x)
返回数的反余弦值。
3.4 atan(x)
以介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间的数值来返回 x 的反正切值。
3.5 atan2(y,x)
返回从 x 轴到点 (x,y) 的角度(介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间)。
3.6 sin(x)
返回数的正弦。
3.7 cos(x)
返回数的余弦。
3.8 tan(x)
返回角的正切。
3.9 ceil(x)
对数进行上舍入。
3.10 floor(x)
对数进行下舍入。
3.11 round(x)
把数四舍五入为最接近的整数。
3.12 exp(x)
返回 e 的指数。
3.13 log(x)
返回数的自然对数(底为e)。
3.14 max(x,y)
返回 x 和 y 中的最高值。
3.15 min(x,y)
返回 x 和 y 中的最低值。
3.16 pow(x,y)
返回 x 的 y 次幂。
3.17 sqrt(x)
返回数的平方根。
3.18 random()
返回 0 ~ 1 之间的随机数。
3.19 toSource()
返回该对象的源代码。
3.20 valueOf()
返回 Math 对象的原始值。