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转载 win8下cocos2dx-3.2+VS2012环境配置及项目创建
这是本人CSDN的第一篇博客,因为假期在学校做实训项目接触到了cocos2dx,觉得是一个特别适用强大,有不错的可移植性(虽然可移植性不错,但实际上写好的游戏往Android上移植,我的队友废了好大劲。。。),所以打算深入学习一下,写一些博客与大家共享,慢慢我发现CSDN博客真的是许多编程爱好者的乐土,所以想要在这里开辟出自己的一点儿空间,留下一些东西,给自己回味,给别人品评。
2014-11-06 16:26:10 137
转载 cocos2d中的旋转和直线移动(角度,弧度)
一:前提:cocos里边以顺时针为正方向,所以所有的度数按以前的习惯求出来后都要求反cocos只能处理-180~180的度数范围,所以求出来的度数始终是这个范围(cocos里用反正切来求度数可以保证度数在这个范围)弧度定义是长度等于半径的弧所对应的角度值为1弧度。所以360度=2pi 1弧度=180/pi 度 制作需要旋转的精灵图片是总是让初始方向朝右,即和0度吻
2014-11-06 15:23:13 587
unity godot json插件litjson-0.18.0 dll
2022-04-20
空空如也
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