今天和同事一起去,做了一件很丢人的事情。两个人,没吃晚饭,饿着肚子,顶着大雪。路上还特堵,丢人现眼啊。
自认为也没那么糟啊。
铭记 铭记 铭记于心,继续前行
革命尚未为成功,同志任需努力。
已知 char *str1="absde"; char str2[]="absde"; char str3[8]={'a',}; char ss[] = "0123456789"; 为什莫 sizeof(str1)=4 sizeof(str2)=6; sizeof(str3)=8; sizeof(ss)=11
首先说明一点,char类型占一个字节,所以sizeof(char)是1,这点要理解 str1是一个指针,只是指向了字符串"absde"而已。所以sizeof(str1)不是字符串占的空间也不是字符数组占的空间,而是一个字符型指针占的空间。所以sizeof(str1)=sizeof(char*)=4,在C/C++中一个指针占4个字节 str2是一个字符型数组。C/C++规定,对于一个数组,返回这个数组占的总空间,所以sizeof(str2)取得的是字符串"absde"占的总空间。"absde"中,共有a b s d e \0六个字符,所以str2数组的长度是6,所以sizeof(str2)=6*sizeof(char)=6 str3已经定义成了长度是8的数组,所以sizeof(str3)为8 str4和str2类似,'0' '1' ... '9'加上'\0'共11个字符,所以ss占的空间是8 总之,对于指针,sizeof操作符返回这个指针占的空间,一般是4个字节;而对于一个数组,sizeof返回这个数组所有元素占的总空间。char*与char[]容易混淆,一定要分清,而且char*="aaa"的写法现在不被提倡,应予以避免 而strlen不区分是数组还是指针,就读到\0为止返回长度。而且strlen是不把\0计入字符串的长度的。
奉献一个
char str2[]="absde\0";
int Integer2= sizeof(str2);//
int Integer21=strlen(str2);
NSLog(@"%i",Integer2);
NSLog(@"%i",Integer21);
再来一个
NSObject *object=[NSObject alloc];
int a=sizeof(object);
NSLog(@"%i",a);
object 应该是指针的大小
~取反,0取反是1,1取反是0 <<是左移,比如1<<n,表示1往左移n位,即数值大小2的n次方 >>右移,类似左移,数值大小除以2的n次方 &按位与,1与任意数等于任意数本身,0与任意数等于0,即1&x=x,0&x=0 |按位或,x|y中只要有一个1则结果为1 ^按位异或,x^y相等则为0,不等则为1 所有数值必须转换为二进制数才能位运算,每一位数相对应运算
int a=6;
//a*9=a*8+a=a*2*2*2+a;
int b=a<<1;
NSLog(@"%i",b);
b=(a<<3)+a;
NSLog(@"%i",b);
容易把小括号给拉掉了,优先级很低
int i,j,t,a[10];
printf("Please input 10 integers:\n");
for(i=0;i<10;i++)
scanf("%d",&a[i]);
for(i=0;i<9;i++) /* 冒泡法排序 */
for(j=0;j<10-i-1;j++)
if(a[j]>a[j+1])
{
t=a[j];/* 交换a[i]和a[j] */
a[j]=a[j+1];
a[j+1]=t;
}
printf("The sequence after sort is:\n");
for(i=0;i<10;i++)
printf("%-5d",a[i]);
printf("\n");
system("pause");
乘以9
static 的用法
在C语言中,static的字面意思很容易把我们导入歧途,其实它的作用有三条。
(1)先来介绍它的第一条也是最重要的一条:隐藏。
当我们同时编译多个文件时,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性。为理解这句话,我举例来说明。我们要同时编译两个源文件,一个是a.c,另一个是main.c。
下面是a.c的内容
void msg()
{
printf( " Hello\n " );
}
下面是main.c的内容
{
extern char a; // extern variable must be declared before use
printf( " %c " , a);
( void )msg();
return 0 ;
}
程序的运行结果是:
A Hello
你可能会问:为什么在a.c中定义的全局变量a和函数msg能在main.c中使用?前面说过,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性,其它的源文件也能访问。此例中,a是全局变量,msg是函数,并且都没有加static前缀,因此对于另外的源文件main.c是可见的。
如果加了static,就会对其它源文件隐藏。例如在a和msg的定义前加上static,main.c就看不到它们了。利用这一特性可以在不同的文件中定义同名函数和同名变量,而不必担心命名冲突。Static可以用作函数和变量的前缀,对于函数来讲,static的作用仅限于隐藏,而对于变量,static还有下面两个作用。
(2)static的第二个作用是保持变量内容的持久。存储在静态数据区的变量会在程序刚开始运行时就完成初始化,也是唯一的一次初始化。共有两种变量存储在静态存储区:全局变量和static变量,只不过和全局变量比起来,static可以控制变量的可见范围,说到底static还是用来隐藏的。虽然这种用法不常见,但我还是举一个例子。int fun( void ){
static int count = 10 ; // 事实上此赋值语句从来没有执行过
return count -- ;
}
int count = 1 ;
int main( void )
{
printf( " global\t\tlocal static\n " );
for (; count <= 10 ; ++ count)
printf( " %d\t\t%d\n " , count, fun());
return 0 ;
}
程序的运行结果是:
global local static
1 10
2 9
3 8
4 7
5 6
6 5
7 4
8 3
9 2
10 1
(3)static的第三个作用是默认初始化为0。其实全局变量也具备这一属性,因为全局变量也存储在静态数据区。在静态数据区,内存中所有的字节默认值都是0x00,某些时候这一特点可以减少程序员的工作量。比如初始化一个稀疏矩阵,我们可以一个一个地把所有元素都置0,然后把不是0的几个元素赋值。如果定义成静态的,就省去了一开始置0的操作。再比如要把一个字符数组当字符串来用,但又觉得每次在字符数组末尾加’\0’太麻烦。如果把字符串定义成静态的,就省去了这个麻烦,因为那里本来就是’\0’。不妨做个小实验验证一下。
int a;
int main( void )
{
int i;
static char str[ 10 ];
printf( " integer: %d; string: (begin)%s(end) " , a, str);
return 0 ;
}
integer: 0; string: (begin)(end)
最后对static的三条作用做一句话总结。首先static的最主要功能是隐藏,其次因为static变量存放在静态存储区,所以它具备持久性和默认值0。