逆袭路上的一次坎坷

今天和同事一起去,做了一件很丢人的事情。两个人,没吃晚饭,饿着肚子,顶着大雪。路上还特堵,丢人现眼啊。

自认为也没那么糟啊。

铭记 铭记 铭记于心,继续前行

革命尚未为成功,同志任需努力。


关于sizeof和strlen !!!

2006-02-12 15:28提问者:  zfaaqq  | 浏览次数:201150次
已知 char *str1="absde";
     char str2[]="absde";
     char str3[8]={'a',};
     char ss[] = "0123456789";

为什莫 sizeof(str1)=4
      sizeof(str2)=6;
       sizeof(str3)=8;
       sizeof(ss)=11
我来帮他解答
满意回答
2006-02-12 16:11
首先说明一点,char类型占一个字节,所以sizeof(char)是1,这点要理解

str1是一个指针,只是指向了字符串"absde"而已。所以sizeof(str1)不是字符串占的空间也不是字符数组占的空间,而是一个字符型指针占的空间。所以sizeof(str1)=sizeof(char*)=4,在C/C++中一个指针占4个字节

str2是一个字符型数组。C/C++规定,对于一个数组,返回这个数组占的总空间,所以sizeof(str2)取得的是字符串"absde"占的总空间。"absde"中,共有a b s d e \0六个字符,所以str2数组的长度是6,所以sizeof(str2)=6*sizeof(char)=6

str3已经定义成了长度是8的数组,所以sizeof(str3)为8

str4和str2类似,'0' '1' ... '9'加上'\0'共11个字符,所以ss占的空间是8

总之,对于指针,sizeof操作符返回这个指针占的空间,一般是4个字节;而对于一个数组,sizeof返回这个数组所有元素占的总空间。char*与char[]容易混淆,一定要分清,而且char*="aaa"的写法现在不被提倡,应予以避免
而strlen不区分是数组还是指针,就读到\0为止返回长度。而且strlen是不把\0计入字符串的长度的。

奉献一个

    char str2[]="absde\0";

    int Integer2= sizeof(str2);//

    int Integer21=strlen(str2);

    NSLog(@"%i",Integer2);

    NSLog(@"%i",Integer21);


再来一个

    NSObject *object=[NSObject alloc];

    int a=sizeof(object);

    NSLog(@"%i",a);

object 应该是指针的大小



C语言位运算

2012-02-07 12:57提问者: 匿名  | 浏览次数:3394次
~,<<, >>, &, |, ^这些都是怎么用的?
我来帮他解答
推荐答案
2012-02-07 13:16
~取反,0取反是1,1取反是0
<<是左移,比如1<<n,表示1往左移n位,即数值大小2的n次方
>>右移,类似左移,数值大小除以2的n次方
&按位与,1与任意数等于任意数本身,0与任意数等于0,即1&x=x,0&x=0
|按位或,x|y中只要有一个1则结果为1
^按位异或,x^y相等则为0,不等则为1

所有数值必须转换为二进制数才能位运算,每一位数相对应运算

    int a=6;

    //a*9=a*8+a=a*2*2*2+a;

    int b=a<<1;

    NSLog(@"%i",b);

    b=(a<<3)+a;

    NSLog(@"%i",b);

容易把小括号给拉掉了,优先级很低





 int i,j,t,a[10]; 

    printf("Please input 10 integers:\n"); 

    for(i=0;i<10;i++) 

        scanf("%d",&a[i]); 

    for(i=0;i<9;i++) /* 冒泡法排序 */ 

        for(j=0;j<10-i-1;j++) 

            if(a[j]>a[j+1]) 

            {

                t=a[j];/* 交换a[i]和a[j] */ 

                a[j]=a[j+1]; 

                a[j+1]=t; 

            } 

    printf("The sequence after sort is:\n"); 

    for(i=0;i<10;i++) 

        printf("%-5d",a[i]); 

    printf("\n"); 

    system("pause"); 




乘以9


static 的用法

   

在C语言中,static的字面意思很容易把我们导入歧途,其实它的作用有三条。

(1)先来介绍它的第一条也是最重要的一条:隐藏。

当我们同时编译多个文件时,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性。为理解这句话,我举例来说明。我们要同时编译两个源文件,一个是a.c,另一个是main.c。

下面是a.c的内容

char  a  =   ' A ' //  global variable
void  msg() 
{
    printf(
" Hello\n " ); 
}
 

下面是main.c的内容

int  main( void )
{    
    
extern   char  a;     //  extern variable must be declared before use
    printf( " %c  " , a);
    (
void )msg();
    
return   0 ;
}
 

程序的运行结果是:

A Hello

你可能会问:为什么在a.c中定义的全局变量a和函数msg能在main.c中使用?前面说过,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性,其它的源文件也能访问。此例中,a是全局变量,msg是函数,并且都没有加static前缀,因此对于另外的源文件main.c是可见的。

如果加了static,就会对其它源文件隐藏。例如在a和msg的定义前加上static,main.c就看不到它们了。利用这一特性可以在不同的文件中定义同名函数和同名变量,而不必担心命名冲突。Static可以用作函数和变量的前缀,对于函数来讲,static的作用仅限于隐藏,而对于变量,static还有下面两个作用。

(2)static的第二个作用是保持变量内容的持久。存储在静态数据区的变量会在程序刚开始运行时就完成初始化,也是唯一的一次初始化。共有两种变量存储在静态存储区:全局变量和static变量,只不过和全局变量比起来,static可以控制变量的可见范围,说到底static还是用来隐藏的。虽然这种用法不常见,但我还是举一个例子。
#include  < stdio.h >

int  fun( void ){
    
static   int  count  =   10 ;     //  事实上此赋值语句从来没有执行过
     return  count -- ;
}

int  count  =   1 ;

int  main( void )
{    
    printf(
" global\t\tlocal static\n " );
    
for (; count  <=   10 ++ count)
        printf(
" %d\t\t%d\n " , count, fun());    
    
    
return   0 ;
}
 

程序的运行结果是:

global          local static

1               10

2               9

3               8

4               7

5               6

6               5

7               4

8               3

9               2

10              1

 

(3)static的第三个作用是默认初始化为0。其实全局变量也具备这一属性,因为全局变量也存储在静态数据区。在静态数据区,内存中所有的字节默认值都是0x00,某些时候这一特点可以减少程序员的工作量。比如初始化一个稀疏矩阵,我们可以一个一个地把所有元素都置0,然后把不是0的几个元素赋值。如果定义成静态的,就省去了一开始置0的操作。再比如要把一个字符数组当字符串来用,但又觉得每次在字符数组末尾加’\0’太麻烦。如果把字符串定义成静态的,就省去了这个麻烦,因为那里本来就是’\0’。不妨做个小实验验证一下。

#include  < stdio.h >

int  a;

int  main( void )
{
    
int  i;
    
static   char  str[ 10 ];

    printf(
" integer: %d;  string: (begin)%s(end) " , a, str);

    
return   0 ;
}
程序的运行结果如下

integer: 0; string: (begin)(end)

最后对static的三条作用做一句话总结。首先static的最主要功能是隐藏,其次因为static变量存放在静态存储区,所以它具备持久性和默认值0。




sizeof一个结构体的大小


http://blog.csdn.net/21aspnet/article/details/6729724

文中所指的地址,是开始地址。



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当然可以。以下是一份Java版本的《屌丝逆袭记》策划案: 一、游戏概述 《屌丝逆袭记》是一款以逆袭为主题的Java游戏。玩家将扮演一个屌丝角色,通过挑战各种任务和关卡,逐渐提升自己的能力,成为一名成功人士。游戏采用2D横版的画面风格,操作简单易上手,适合各种年龄段的玩家。 二、游戏玩法 1.人物设置 玩家可以选择男女角色,并自定义角色的外观和属性。角色属性包括力量、敏捷、智力和生命值等,不同属性会对游戏过程产生不同的影响。 2.关卡设置 游戏分为多个关卡,每个关卡有不同的任务和挑战。玩家需要通过关卡,完成任务,获得金币和经验值,提升自己的能力。随着关卡的逐渐升级,任务和挑战也会变得越来越难。 3.装备系统 游戏中设置不同等级的装备,玩家可以通过购买或任务奖励获得装备,提升自己的属性和能力。不同的装备有不同的属性加成,玩家需要根据自己的需求和游戏情况选择合适的装备。 4.商城系统 游戏中设置商城,玩家可以通过金币或充值购买各种道具和装备。商城中的物品种类繁多,包括装备、技能书、药品等,可以帮助玩家在游戏中更好地完成任务和挑战。 5.技能系统 游戏中设置各种技能,玩家可以通过任务奖励或商城购买技能书,提升自己的技能等级。不同的技能有不同的效果,可以帮助玩家在游戏中更好地应对不同的挑战和任务。 6.成就系统 游戏中设置成就系统,玩家可以通过完成特定的任务和挑战获得成就称号和奖励。成就系统不仅可以帮助玩家提升自己的游戏体验,还可以增加游戏的乐趣和挑战性。 三、游戏特点 1.简单易上手,适合各种年龄段的玩家; 2.丰富的角色和装备系统,可以让玩家自由选择和定制自己的角色; 3.多样化的任务和挑战,可以让玩家在游戏中不断挑战自我,提高自己的能力; 4.成就系统和商城系统,可以让玩家获得更多的奖励和乐趣; 5.游戏采用Java语言编写,具有良好的稳定性和可移植性。 四、游戏技术实现 1.游戏采用Java语言编写,使用Eclipse或IntelliJ IDEA等开发工具; 2.游戏采用Java2D图形库实现2D横版画面风格; 3.游戏采用MySQL数据库存储玩家数据; 4.游戏采用Java Socket实现多人联机模式; 5.游戏采用Java Swing实现用户界面和控件。 以上是一份Java版本的《屌丝逆袭记》策划案,希望能够对您有所帮助。
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