java并发与多线程(三)--线程池原理解析

原文链接:原文

一:简述

本文基于java11对线程池的参数,执行任务的流程以及原理进行解析,并且对线程池关键性源码进行了分析。

二:线程池的参数
1. corePoolSize: 用于定于线程池的核心线程数量
2. maximumPoolSize: 用于定义线程的最大线程数
3. keepAliveTime: 非核心线程的空闲时间
4. timeUnit: 空闲时间单位
5. blockingQueue: 阻塞队列
6. threadFactory: 线程工厂,可以用于定义线程的名称,线程的优先级,是否是守护线程等信息,支持自定义线程工厂,默认采用DefaultThreadFactory
7. rejectedExecutionHandler: 拒绝策略,jdk已经实现了四种拒绝策略
a. AbortPolicy 直接抛出异常,也是默认的拒绝策略
b. CallerRunsPolicy 使用当前线程执行任务
c. DiscardOldestPolicy 丢弃最早加入的任务,并执行任务
d. DiscardPolicy 直接丢弃当前任务

三:线程池状态

    //运行状态
    private static final int RUNNING    = -1 << COUNT_BITS;
    // shutdown状态 不接收新任务,但能处理已添加的任务
    private static final int SHUTDOWN   =  0 << COUNT_BITS;
    //停止状态 不接收新任务,不处理已添加的任务,并且会中断正在处理的任务。
    private static final int STOP       =  1 << COUNT_BITS;
    //当线程池在SHUTDOWN状态下,阻塞队列为空并且线程池中执行的任务也为空时 会由SHUTDOWN状态扭转为TIDYING
    private static final int TIDYING    =  2 << COUNT_BITS;
    //线程池彻底终止,就变成TERMINATED状态
    private static final int TERMINATED =  3 << COUNT_BITS;

四:线程池执行任务流程图

在这里插入图片描述
五:源码解析

ThreadPoolExecutor threadPool = new
                ThreadPoolExecutor(4, 8, 60,
                TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<>(100),new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
        threadPool.execute(()->{
   
            System.out.println("线程池原理解析");
        });

execute()方法

execute()方法作为阅读相关源码的入口,首先对execute()方法进行分析,从execute()方法可以看出线程池的主流程,工作线程数量没有达到核心线程数的话会优先创建线程并执行任务,达到核心线程数量之后,将任务放入到阻塞队列中,阻塞队列满了之后继续创建线程执行任务,直到工作线程数量达到最大线程数,再执行拒绝策略。其中包含两个比较重要的方法
addWorker(),reject()方法。

public void execute(Runnable command) {
   
        if (command == null)
            throw new NullPointerException();
	//c的前3位表示线程池的状态 后29位表示线程的数量 	
        int c = ctl.get();
	//如果当前线程数量小于核心线程数
        if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
   
	//调用addWorker添加一个线程并执行任务 
	//addWorker在线程池状态不是running 或者 工作线程数量超过限制返回false
            if (addWorker(command, true))
                return;
            c = ctl.get();
        }
	//走到下面的逻辑 addworker是添加非核心线程了 也就是第二个参数为false
	//如果线程池是运行状态 通过offer方法把任务放入阻塞队列
	//offer方法放入队列成功返回true 失败返回false
        if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
   
            int recheck = ctl.get();
	    //进一步判线程池状态 不是运行状态 而且移除任务成功
            if (! isRunning(recheck) && remove(command))
		//执行拒绝策略
                reject(command);
            else if (workerCountOf(recheck) == 0)
		//如果工作线程数量为0 那么重新添加非核心工作线程去执行任务 因为已经把任务加入到阻塞队列中了 而工作线程为0 所以需要addWorker()添加工作线程执行任务
                addWorker(null, false);
        }
	//表示加入队列失败 那么addworker 新增一个非核心工作线程
	//返回false 表示线程池状态不是running 或 工作线程数量超过限制
        
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