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原创 【cocos2d-x3.2 自带物理引擎 lua】第一天

在公司现在开发使用的是cocos2d-x3.2版本,用cocos code ide开发工具使用的是lua,所以闲下来想研究下自己没有接触过的物理引擎,相关的测试都是在上面的条件进行的。cocos2d-x 3.x将物理引擎进行了封装,我们只需要调用其API就可以了,在使用物理引擎的时候我们需要告诉scene我们正在物理引擎的条件下进行开发所以需要在原有的local GameScene =

2014-10-10 23:03:58 4028 1

原创 基于cocos2d-x简易泡泡龙游戏二

上一章节是一个下午的功劳,做了基础的界面和发射的功能,发射完了我们需要停止,停止是在两种情况下,一是在顶层,一是碰撞到其他球的时候,所以需要添加一个函数来进行判断的bool MainLayer::checCollideBoard(){ bool bRet = false; //判断是否是顶层 if (ready->getPosition().y > 960 -30)

2013-08-12 15:25:34 3991 8

原创 基于cocos2d-x简易泡泡龙游戏

最近公司的项目一直没有开工,所以自己给自己点事情做,写了一个简易的泡泡龙游戏。实习三个月接触cocos2d-x,实习完后换了家公司,一个月都还没有开工,实在是无奈呀。想必很多人都玩过泡泡龙游戏了,本人用了一个下午做基本的界面实现,然后用一个上午开始处理逻辑,也就是泡泡射出过后的相关操作,准备按照这个节奏写,分为两章,开发平台是xcode,先上一个最后结果图。图中可以看到有掉落的泡泡和正

2013-08-12 14:22:44 6326 2

原创 关于JAVA中String类型内存关系分析c

public static void main(String []args){ String str1 = new String("hello world"); System.out.println(str1); }上面一段代码是采取构造方法接受一个Stirng类型然后进行构造,此方法往往不采取比较好,因为会占内存空间,分析如下:上为图,现在讲解,因为对于String("

2012-07-02 14:16:15 1035

简易别碰白块

学习quick cococs2d-x时写的别碰白块简单例子

2014-05-26

cocos2d-x泡泡龙例——VS版

之前发布了一个xcode里面编写的泡泡龙,现在改成VS2010里面的,欢迎大家下载

2013-08-29

cocos2d-x泡泡龙例子

基于cocos2d-x简单泡泡龙游戏开发的源码,最近闲着无聊做的一个

2013-08-12

计算机组织与体系结构答案

计算机组织与体系结构答案,欢迎下载

2011-12-30

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