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Static关键字:
用法:static是一个修饰符,用于修饰成员变量或成员函数,静态修饰的内容被对象共享,当成员被静态修饰后,就多了一个调用方式,除了可以被对象调外,还可以直接被类名调用,当一个属性或方法被静态修饰后,它就从堆内存中取出来,放进方法区,方法区里面放的都是共享内容
格式是:类名.静态成员
特点:1.随着类的加载而加载,随着类的消失而消失,它的生命周期最长
2.优先于对象存在
3.被所有对象共享
4.可以直接被类名调用
实例变量和类变量的区别:
1. 存放位置:类变量随着类的加载而存在于方法区中;
实例变量随着对象的加载而存在与堆内存中.
2. 生命周期:类变量生命周期最长,随着类的消失而消失;
实例变量随着对象的消失而消失.
注意:
1. 静态方法不能访问非静态方法,因为静态方法定义时,还没有对象,所以没有非静态方法
2. 静态方法中不可以定义this
静态的利弊:
利:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间;可以直接被类名调用
弊:生命周期太长,访问有局限性.
什么时候使用静态变量?
当对象中出现共享数据(属性值)时,该数据被静态所修饰;对象中的特有数据要定义成非静态存在与堆内存中
什么时候使用静态函数?
当功能内部没有访问到非静态数据时,该功能可以定义成静态的
帮助文档(API):
格式: /**
主要作用介绍
@author 作者
@version 版本
@param 参数
@return 返回值介绍
*/
编译格式:javadoc –d 新建的保存文件夹名 –author –version
方法通常用文档注释解释,帮助文档只读取public修饰的方法
一个类中默认会有一个空参数的构造函数,这个构造函数的权限和所属类的权限一致
静态代码块
格式:static { 语句}
静态代码块:给类初始化
构造代码快: { 语句 } 给所有对象初始化
构造函数: 给对应对象初始化
对象初始化的过程:
Person p=new Person(5);
1. 虚拟机先找到Person.class文件并加载到内存
2. 执行static代码快,如果有的话,给类进行初始化
3. 在堆内存开辟空间,分配内存地址
4. 在对内存建立对象的特有属性,并默认初始化
5. 对属性进行显示初始化
6. 构造代码快给对象初始化
7. 构造函数给对应对象进行初始化
8. 把内存地址付给栈内存中的应用
设计模式:解决某一问题最有效的方法
单例设计模式:解决一个类在内存中只存在一个对象,实际开发建议使用饿汉式
想要保证对象唯一:
1. 为避免其他程序过多建立该类的对象,先禁止其他程序创建该类对象
2. 为了让其他程序可以访问该类对象,只好在本类中自定义一个对象
3. 为方便其他程序对自定义对象进行访问,可以对外提供一个访问方式
如何代码实现:
1. 私有化构造函数
2. 在类中创建一个本类对象
3. 提供一个方法获取对象
比如:
这是饿汉式单例模式,这是类一进内存,就创建好了对象
class Student
{
private Student(){} //私有化构造函数
private static Student s = new Student(); //自定义一个对象
public static Student Show() //对外提供访问方法,因为构造函数私有化了,所以只能静态访问
{
return s;
}
}
懒汉式单例设计模式:
对象是被调用时,才初始化,也叫做对象延时加载.
类进内存,对象还没有存在,只有调用方法时才建立对象
Class Single
{
private static Single s=null;
private Single(){}
public static Single getInstance()
{
if(s==null)
S=new Single();
return s;
}
}
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