黑马程序员-自学第6天

 

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Static关键字:

        用法:static是一个修饰符,用于修饰成员变量或成员函数,静态修饰的内容被对象共享,当成员被静态修饰后,就多了一个调用方式,除了可以被对象调外,还可以直接被类名调用,当一个属性或方法被静态修饰后,它就从堆内存中取出来,放进方法区,方法区里面放的都是共享内容

        格式是:类名.静态成员

        特点:1.随着类的加载而加载,随着类的消失而消失,它的生命周期最长

                 2.优先于对象存在

                 3.被所有对象共享

                 4.可以直接被类名调用

        实例变量和类变量的区别:

                  1.       存放位置:类变量随着类的加载而存在于方法区中;

                            实例变量随着对象的加载而存在与堆内存中.

                  2.       生命周期:类变量生命周期最长,随着类的消失而消失;

                            实例变量随着对象的消失而消失.

        注意:

                  1.       静态方法不能访问非静态方法,因为静态方法定义时,还没有对象,所以没有非静态方法

                  2.       静态方法中不可以定义this      

        静态的利弊:

                  利:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间;可以直接被类名调用

                  弊:生命周期太长,访问有局限性.      

       什么时候使用静态变量?

                 当对象中出现共享数据(属性值)时,该数据被静态所修饰;对象中的特有数据要定义成非静态存在与堆内存中

       什么时候使用静态函数?

                 当功能内部没有访问到非静态数据时,该功能可以定义成静态的

帮助文档(API):

       格式: /**

                  主要作用介绍

                  @author 作者

                  @version 版本

                  @param 参数

                  @return 返回值介绍

                */

        编译格式:javadoc –d 新建的保存文件夹名 –author –version

        方法通常用文档注释解释,帮助文档只读取public修饰的方法

        一个类中默认会有一个空参数的构造函数,这个构造函数的权限和所属类的权限一致

静态代码块

        格式:static { 语句}

        静态代码块:给类初始化

        构造代码快:   { 语句 }      给所有对象初始化

        构造函数: 给对应对象初始化

对象初始化的过程:

        Person p=new Person(5);

        1.       虚拟机先找到Person.class文件并加载到内存

        2.       执行static代码快,如果有的话,给类进行初始化

        3.       在堆内存开辟空间,分配内存地址

        4.       在对内存建立对象的特有属性,并默认初始化

        5.       对属性进行显示初始化

        6.       构造代码快给对象初始化

        7.       构造函数给对应对象进行初始化

        8.       把内存地址付给栈内存中的应用

 

设计模式:解决某一问题最有效的方法 

         单例设计模式:解决一个类在内存中只存在一个对象,实际开发建议使用饿汉式

         想要保证对象唯一:

                 1.       为避免其他程序过多建立该类的对象,先禁止其他程序创建该类对象

                 2.       为了让其他程序可以访问该类对象,只好在本类中自定义一个对象

                 3.       为方便其他程序对自定义对象进行访问,可以对外提供一个访问方式

          如何代码实现:

                 1.       私有化构造函数

                 2.       在类中创建一个本类对象

                 3.       提供一个方法获取对象 

比如:

                 这是饿汉式单例模式,这是类一进内存,就创建好了对象

 class Student

{     

      private Student(){}        //私有化构造函数

       private static Student s = new Student();      //自定义一个对象

       public static Student Show()  //对外提供访问方法,因为构造函数私有化了,所以只能静态访问

       {

       return s;

      }

}

          懒汉式单例设计模式:

                    对象是被调用时,才初始化,也叫做对象延时加载.

                    类进内存,对象还没有存在,只有调用方法时才建立对象

 

Class Single

{

       private static Single s=null;

       private Single(){}

       public static Single getInstance()

       {

       		if(s==null)

              		S=new Single();

       		return s;

	}

}



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详细请查看:http://edu.csdn.net/heima

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