C#类似金山加速球磁吸悬浮效果代码

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金山加速球是一个常用的系统工具,它具有磁吸悬浮效果。在C#中,要实现类似的效果,你可以使用Windows Forms或者WPF框架。这里提供一个简单的使用Windows Forms实现磁吸悬浮效果的示例代码:

 

首先,创建一个Windows Forms应用程序。然后,添加一个PictureBox控件,用于显示加速球图标。接下来,编写代码以实现磁吸悬浮效果。

 

csharp

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using System;

using System.Drawing;

using System.Windows.Forms;

 

public partial class Form1 : Form

{

    private Timer timer;

    private const int floatSpeed = 5; // 悬浮速度

    private const int pullSpeed = 10; // 磁吸速度

    private int floatDistance = 0; // 悬浮距离

    private int pullDistance = 0; // 磁吸距离

    private bool isFloating = false; // 是否正在悬浮

    private bool isPulled = false; // 是否正在磁吸

 

    public Form1()

    {

        InitializeComponent();

        timer = new Timer();

        timer.Interval = 100; // 设置定时器间隔为100毫秒

        timer.Tick += new EventHandler(Timer_Tick);

        timer.Start();

    }

 

    private void PictureBox1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)

    {

        if (e.Button == MouseButtons.Left)

        {

            isFloating = true;

            floatDistance = e.Y;

        }

    }

 

    private void PictureBox1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)

    {

        if (isFloating)

        {

            int dy = e.Y - floatDistance; // 计算悬浮距离

            floatDistance = e.Y; // 更新悬浮起始位置

            if (Math.Abs(dy) > floatSpeed) // 如果悬浮距离超过阈值,开始磁吸效果

            {

                isPulled = true;

                pullDistance = dy;

            }

        }

        else if (isPulled) // 如果正在磁吸,更新磁吸位置

        {

            int newY = e.Y + pullDistance; // 计算新的磁吸位置

            if (newY < this.Height && newY > 0) // 确保磁吸位置在窗体范围内

            {

                this.Location = new Point(this.Location.X, newY); // 更新窗体位置

                pullDistance = 0; // 重置磁吸距离,等待下一次磁吸操作

            }

            else if (newY == this.Height || newY == 0) // 如果磁吸到窗体边缘,停止磁吸,开始悬浮效果

            {

                isPulled = false;

                isFloating = true;

            }

        }

    }

 

    private void Timer_Tick(object sender, EventArgs e)

    {

        if (isFloating) // 如果正在悬浮,根据悬浮距离移动窗体位置,模拟悬浮效果

        {

            int newY = this.Location.Y + floatSpeed; // 计算新的悬浮位置

            if (newY < this.Height && newY > 0) // 确保悬浮位置在窗体范围内

            {

                this.Location = new Point(this.Location.X, newY); // 更新窗体位置

            }

            else if (newY == this.Height || newY == 0) // 如果悬浮到窗体边缘,停止悬浮效果,开始磁吸操作(重复循环)

            {

                isFloating = false;

                isPulled = true; // 重置磁吸距离,等待下一次磁吸操作

            }

        }

    }

}

 

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