获取元素
document.getElementById('id')
// 参数为元素id 大小写敏感的字符串
// 返回的是一个元素对象
document.getElementsByTagName('tagName')
// 参数为元素标签名 大小写敏感的字符串
// 返回的是一个HTML集合 HTMLCollection
document.getElementsByClassName('className')
// 参数为元素类名 大小写敏感的字符串
// 返回的是一个HTML集合 HTMLCollection
document.querySelector('选择器')
// 返回指定选择器的第一个对象
// 选择器需要加符号 类名. id#
document.querySelectorAll('选择器')
// 返回指定选择器的所有元素对象集合
// 选择器需要加符号 类名. id#
document.body
// 获取body
document.documentElement
// 获取HTML
事件基础
// 事件三要素: 事件源 事件类型 事件处理程序
<button id="btn">按钮</button>
var btn = document.getElementById('btn')
btn.onclick = function(e){
console.log(e)
}
改变元素内容
// 从起始位置到终止位置的内容,但它去除html标签,同时空格和换行也会去掉
// 不识别HTML标签
// 可读写
element.innerText
// 起始位置到终止位置的全部内容,但包括html标签,同时保留空格和换行
// 识别HTML标签
// 可读写
element.innerHTML
常用元素属性操作
// src/href title
var img = document.querySelector('img')
img.src = 'xxx'
// value disabled checked selected
var input = document.querySelector('input')
input.value = 'xxx'
this
// this指向事件函数调用者
var btn = document.querySelector('button')
btn.onclick = function (){
console.log(this === btn) // true
}
样式属性操作
// js样式采用驼峰命名法
// js修改style样式操作 产生的式行内样式 css权重比较高
// 使用样式较少 或者功能简单的情况下使用
var div = document.querySelector('div')
div.onclick = function (){
this.style.backgroundColor = 'black'
}
// className 类名
// 会直接更改元素类名,会覆盖原先的类名
// 样式较多 或者功能复杂
div.onclick = function (){
this.className = 'black'
}
.black{
background-color: black;
}
获取属性值
// element.属性
// 获取元素自带属性
// element.getAttribute('属性')
// 获取自定义属性
设置属性值
// element.属性 = value
// element.setAttribute('属性',value)
// h5设置自定义属性
<div data-index='1'></div>
// h5获取自定义属性
// dataset是一个集合,里面存放了所有以data开头的自定义属性
div.dataset.index
// 如果自定义属性里面有多个-链接的单词,获取时采用驼峰命名法
<div data-list-name='xxx' />
div.dataset.listName
移除属性值
// element.removeAttribute('属性')
节点操作
// 元素节点 1
// 属性节点 2
// 文本节点 3 包括文字、空格、换行
// 父级节点
element.parentNode
// 子节点 包含元素节点、文本节点
element.childNodes
// 子元素节点
element.children
// 第一个子节点
element.firstChild
// 第一个子元素节点
element.firstElementChild
// 最后一个子节点
element.lastChild
// 最后一个子元素节点
element.lastElementChild
// 上一个兄弟节点
element.previousSlibing
// 上一个兄弟元素节点
element.previousElementSlibing
// 下一个兄弟节点
element.nextSlibing
// 下一个兄弟元素节点
element.nextElementSlibing
// 创建节点
document.createElement('li')
// 添加/追加节点
node.appendChild(child)
// 插入父元素下某个子元素之前
node.insertBefore(child, node)
// 删除节点
node.removeChild(child)
// 复制节点
// 括号参数为空或者false 只克隆复制节点本身 不克隆里面的子节点
// true 复制标签并复制内容
node.cloneNode()
阻止a链接点击事件 url添加#
<a href='javascript:;' />
三种动态创建元素的区别
// 直接将内容写入页面的内容,文档流执行完毕,会导致页面重绘
document.write()
// 将内容写入某个dom节点,不会导致页面重绘
// 创建多个元素效率更高(不要拼接字符串,采用数组形式拼接),结构稍微复杂
element.innerHTML
// 创建多个元素效率低一点,但是结构更清晰
document.createElement()
事件高级
// 监听注册事件
// type 事件类型字符串 不用on
// listener 事件处理函数,事件发生触发
// useCapture 可选参数,默认false
// true 处于捕获阶段 false 处于冒泡阶段
eventTarget.addEventListener(type, listener, useCapture)
// 删除事件 解绑事件
element.onclick = function (){
element.onclick = null;
}
// type 移除的事件类型字符串
// listener 从目标事件移除的函数
eventTarget.removeEventListener(type, listener[, useCapture])
btn.addEventListener('click', fn)
function fn(){ ...}
btn.removeEventListener('click',fn)
// 手动调用点击事件
element.click()
// DOM事件流
// 捕获阶段 当前目标阶段 冒泡阶段
// 事件冒泡 事件开始时由最具体的元素接收,
// 然后逐级向上传播到DOM最顶层节点的过程
// 事件捕获 由DOM最顶层节点开始,
// 然后逐级向下传播到最具体的元素接收的过程
--------------------------------
捕↓ (-------document-------) ↑冒
获↓ (-----html-----) ↑泡
阶↓ (---body---) ↑阶
段↓ (-div-) ↑段
---------出于当前阶段------------
// 事件对象
var btn = document.querySelector('button')
btn.onclick = function (event) {
event = event || window.event // ie兼容性处理
// event事件对象
// 系统创建的,包含事件一系列相关数据的集合
}
// event.target 返回的是触发事件的元素对象
// ie兼容性
var target = event.target || event.srcElement
// this 返回的是绑定事件的对象
// 事件类型
event.type
// 阻止默认行为
event.preventDefault()
// ie兼容性
event.returnValue
// 阻止事件冒泡
event.stopPropagation()
// 不含事件对象
window.event.cancelBubble = true
// 事件委托
// 不给每个子节点单独设置事件监听器,
// 而是事件监听器设置在其父节点上,然后利用冒泡原理影响设置每个子节点
// 可以对未来创建的子元素动态添加事件
// 鼠标事件
// 禁止鼠标右键菜单
// contextmenu主要控制应该何时显示上下文菜单,
// 主要用于取消默认上下文菜单
document.addEventListener('click' ,function (e){
e.preventDefault();
})
// 禁止选中文字
// selectstart
// 鼠标事件对象
e.clientX / e.clientY
// 鼠标在可视区的x和y坐标
e.pageX / e.pageY
// 鼠标在页面文档的x和y坐标
// 键盘事件
// keydown keyup keypress(不识别ctrl/shift功能键)
// 执行顺序 keydown => keypress => keyup
// event.keyCode 按键ASCLL码值