唤镜

全局事件
1. 移动分组
2. 属性中:填写需要全局事件的场景;或者 在场景引用 全局事件 都可以。
鼠标移动
1. 鼠标事件:点击右键 ,精灵事件:移动到位置-鼠标的.x;鼠标.y ; 
2. 鼠标的样式--选择鼠标样式对象就可以。
场景切换:
0. 条件:当精灵 - 精灵 与 传送圈圈 碰撞时           【对象 】
    对象添加实例变量:碰撞名字
    1. 【传送圈圈精灵】 碰撞名字 = ‘XXX场景’            【图层】添加实例变量-- 碰撞名字
    2. 条件:系统 - 当 买酒任务 = 真 时                  动作:系统-跳转场景 到 XX场景
    
附加:
     1. 当某某碰撞精灵 的碰撞名字= ‘xxx商店场景’
     2. 买酒任务 = 假 ,没有完成任务,                    动作:跳转到XXX商店场景
     
     
————————————————————
剧情场景一
对话框
一、剧情旁白
1. 对话框中添加多个样式
2. 编辑对话:双击舞台对话框就可以。
3. 对话框精灵-对话结束        动作:跳转到关卡场景
————————
npc 对话:
1. 默认对话框不出现    对话框实例精灵-属性:可见性 假    触发方式:点击文本框播放
2. 碰撞NPC显示对话: 
1)条件:主角对象 :与其他对象碰撞(npc)   
2)动作1:【对话框对象】: 设置显隐- 显示对话框?————关于谁的显示谁的对话框            -1:旁白:好像迷路啦!!
2.1) 动作2:触发次数-【npc对象】加法运算   值:1
    子:【npc对象】条件:比较实例变量--触发次数 == 1  动作:跳转到标签:“首句”对话框
    子:【npc对象】条件:比较实例变量--触发次数 =!1   动作:跳转到标签:“已领取任务”对话框,如:快去看看什么情况![旁白]样式
    注意:顺序!顺序!  首句在前面,已领取任务对话再后面

3)对话结算隐藏对话框: 条件【对话框对象】:当对话框结束时   动作:设置显隐 隐藏对话框  -2

二、自动切换样式对话框:
条件:【对话框对象】进行到标签未“npc”句子时     动作:显示某位置,x,y
为了方便验证对话框样式:可以在编辑对话设置样式

总结:一般情况排号顺序,自动播放就可以满足剧情要求;
如果遇到对话框 非要在什么位置时候,需要通过编号和标签。
扩展:后期扩展成没次都有默认对话,选择交谈 可以继续响应剧情

与nac 区分之前有没有接触过该任务,避免重复领取。
1. 给NPC添加实例变量【数值】:触发次数  0默认

剧情场景二   【自动对话】
商店场景:

主角 和 商店碰撞精灵碰撞:   动作跳转到商店场景/ 
系统-买酒任务 = 假,


1. 系统
场景开始时,    动作:【主角】忽略控制-开始无视   /  【主角】移动到网格- xy,数格子;缓慢移动
2. 添加精灵碰撞:属性透明度:0    
条件:主角 与 精灵碰撞,而不是npc。   后面显示对话框....


3. 买酒任务: 全局变量:买酒任务,boole 类型 ,值:0 默认:假
对话框结束时:哪个对话            动作:【系统:】设置布尔变量为真,变量名:买酒任务
                                                  动作:【主角】原路返回
                                                  动作:【系统:】跳转到关卡场景
                                    

4. 再场景开始时:添加子条件
【系统】买酒任务  = 真:   动作:移动到指定网格  / 投影瞬间移动到网格
————————————————————————
声音
1. 条件:场景开始时, 
2. 动作:自动播放音乐,循环播放
3. 跨场景音乐,需要现在暂停/停止音乐,再次播放 新的音乐

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