![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756925.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
mangos
QQ51931373
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
mangos源码分析系列之 mangosd游戏服务器
原创 2013-12-24 21:44:40 · 1139 阅读 · 0 评论 -
mangos中数据库异步IO的UML图
原创 2014-02-10 11:07:06 · 829 阅读 · 0 评论 -
mangos 消息广播
先上图。下面是文字描述。我在研究mangos游戏服务器mangosd的时候,在看到用定时器来更新某一区域的天气对象时,看到了mangos在基于地图对象的消息广播流程。下面是我的分析,欢迎指正。mangos游戏服务器把一张地图(也就是代码中的Map对象)分成了64*64个Grid对象。也就是64*64个格子。每个格子的尺寸是533*533.然后又把每一个格子分成了8*8个Cell.所以每原创 2014-02-20 16:54:01 · 1065 阅读 · 0 评论 -
mangos地图管理
在魔兽中,一组服务器为一个世界,一个世界内同时存在着多个游戏场景,如东部王国,卡利姆多,监狱副本,战场等。每个游戏场景都对应着一幅地图,但一幅地图却并不一定能确定一个场景,这是因为有副本的存在。在一个场景地图里,还会分区域,比如东部王国里会有艾尔文森林区域、西部荒野区域等。 从wow客户端的adt及wdt数据里可以大致了解到地图相关数据。每张地图最多有64*64个格子转载 2015-03-04 16:22:25 · 907 阅读 · 0 评论