详解STL中的map和hash_map区别



在网上看到有关STL中hash_map的文章,以及一些其他关于STL map和hash_map的资料,总结笔记如下:
    1、STL的map底层是用红黑树实现的,查找时间复杂度是log(n);
    2、STL的hash_map底层是用hash表存储的,查询时间复杂度是O(1);
    3、什么时候用map,什么时候用hash_map?
    这个药看具体的应用,不一定常数级别的hash_map一定比log(n)级别的map要好,hash_map的hash函数以及解决地址冲突等都要耗时间,而且众所周知hash表是以空间换时间的,因而hash_map的内存消耗肯定要大,一般情况下,如果记录非常大,考虑hash_map,查找效率会高很多,如果要考虑内存消耗,则要谨慎使用hash_map。
    以下内容来自:http://blog.163.com/liuruigong_lrg/blog/static/27370306200711334341781/
 
0. 为什么需要hash_map
    用过map吧,map提供一个很常用的功能,那就是提供key-value的存储和查询功能。例如,我要记录一个人名和相应的存储,而且随时增加,要快速查找和修改:
    岳不群-华山派掌门人,人称君子剑
    张三丰-武当掌门人,太极拳创始人
    东方不败-第一高手,葵花宝典
    .......
    这些信息如果保存下来并不复杂,但是找起来比较麻烦。例如我要找“张三丰”的信息,最笨的方法就是取得所有的记录,然后按照名字一个一个比较。如果要速度快,就需要把这些记录按照字母顺序排列,然后按照二分查找。但是增加记录的时间同时需要保持记录有序,因此需要插入排序。考虑到效率,这就需要用二叉树。如果你使用STL中map容器,你可以非常方便实现这个功能,而不用关心其他细节。看看map的实现。

map<string, string> namemap;
 
2. 

3. //增加。。。

4. namemap["岳不群"]="华山派掌门人,人称君子剑";

5. namemap["张三丰"]="武当掌门人,太极拳创始人";

6. namemap["东方不败"]="第一高手,葵花宝典";

7. ...

8. 

9. //查找。。

10. if(namemap.find("岳不群") != namemap.end())

11. {

12.         ...

13. } 


实现起来比较容易,而且效率很高,100万条记录,最多也只要20次的string.compare的比较,就能找到你要找的记录。
    速度永远满足不了现实的需求,如果100万条记录,需要频繁的进行搜索时,20次比较也会成为瓶颈,要是能降到一次或者两次比较是否有可能?而且当记录数到200万的时候也是一次或二次比较,是否有可能?而且还需要和map一样的方便使用。
    答案是肯定的,这时你需要has_map。虽然hash_map目前没有纳入C++标准模板库中,但几乎每个版本的STL都提供了相应的实现。而且应用十分广泛。在正式使用hash_map之前,先看看hash_map的原理。

1、数据结构:hash_map原理
    hash_map基于hash table(哈希表)。哈希表最大的优点是:把数据存储和查询消耗的时间大大降低,几乎可以看成是常数时间;而代价仅仅是消耗比较多的内存。然后在当前可利用内存越来越多的情况下,用空间换时间的做法是值得的。另外,编码比较容易也是它的特点之一。
    其基本原理是:使用一个下标范围比较大的数组来存储元素。可以设计一个函数(哈希函数ÿ

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### 回答1: C++ STL是C++标准库的一部分,包含了许多常用的数据结构和算法,如vector、list、map、set等。STL的设计目的是提供高效、可靠、通用的数据结构和算法,使得程序员可以更加方便地编写高质量的代码。 map和unordered_mapSTL的两种关联容器,它们都可以用于存储键值对。map是一种有序的关联容器,它使用红黑树实现,可以快速地查找、插入和删除元素,但是它的空间复杂度较高。unordered_map是一种无序的关联容器,它使用哈希表实现,可以在常数时间内查找、插入和删除元素,但是它的空间复杂度较低。 在使用map和unordered_map时,需要注意它们的特点和适用场景。如果需要有序地存储键值对,并且需要快速地查找、插入和删除元素,那么应该选择map;如果不需要有序地存储键值对,并且需要在常数时间内查找、插入和删除元素,那么应该选择unordered_map。 ### 回答2: C++ STL(标准模板库)是C++标准库的一部分,提供了一组标准的库函数和容器类,能够帮助C++开发者提高代码复用性,减少代码编写时间。其map和unordered_mapSTL常用的关联容器,用于存储键值对。 map是有序的关联容器,它存储键值对,并且根据键排序,使用红黑树实现,插入/查找/删除操作的时间复杂度均为log(N)。map可以被用于实现数据结构,例如有序映射和堆积。map对于需要手动排序的问题十分实用,因为它会自动维护键值的顺序。 unordered_map是哈希表实现的关联容器,它同样存储键值对,但是不会对键进行排序,插入/查找/删除的平均时间复杂度为常数级别,实际上操作速度更快。一般来说,unordered_map速度更快,但是由于哈希表的不确定性,其效率可能会受到键分布的影响。 两个容器都可以通过类似于数组的方式访问元素,但是map访问方式是map[key],而unordered_map的访问方式为unordered_map[key]。对于元素的添加,map需要使用insert函数,而unordered_map使用emplace或insert函数均可。 在使用STL的容器时,选择合适的数据结构非常重要。如果需要存储有序的数据并且希望通过键来快速访问数据,可以选择map。但是,如果只关心快速访问和查找数据,可以选择unordered_map。需要注意的是,在许多情况下,具体的使用场景会影响选择的容器类型。 ### 回答3: C++ STL(Standard Template Library)是C++标准库的一部分,包含了许多模板类、函数和算法,大大提高了C++程序的开发效率。其map和unordered_map是两个重要的容器类。 map是一个关联容器,它将键值对映射到一个有序的序列,其键是唯一的。map的底层实现是红黑树,因此它具有快速的查找和插入操作。map是按照键的自然顺序进行排序的,默认按照小于号(<)进行比较。如果需要按照其他方式进行排序,可以自定义比较函数。 unordered_map也是一个关联容器,它将键值对映射到一个无序的序列,其键是唯一的。unordered_map的底层实现是哈希表,因此它具有快速的查找和插入操作。unordered_map的元素是无序的,因此不能像map那样直接遍历。如果需要按照键的自然顺序进行遍历,可以将unordered_map的元素复制到一个vector,然后对vector进行排序。 map和unordered_map都支持以下操作: 1. 插入元素:使用插入函数(insert)或者下标运算符[]来插入元素。 2. 删除元素:使用删除函数(erase)来删除指定位置或者指定键的元素。 3. 查找元素:使用find函数来查找指定键的元素,如果找到了就返回对应元素的迭代器,否则返回尾迭代器。 4. 遍历元素:可以使用迭代器(iterator)来遍历容器的所有元素。 在使用map和unordered_map时,需要注意以下问题: 1. 如果键是自定义类型,需要重载==运算符和小于号(<)运算符,以便能够正确比较元素。 2. 在使用unordered_map时,需要定义一个哈希函数,以便将元素散列到桶。 3. 在插入元素时,如果键已经存在,会直接覆盖原有元素。 4. 在删除元素时,需要注意迭代器过期的问题,删除元素后,迭代器可能会失效,不能再使用。

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