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原创 Unity3D 之 OnTriggerEnter和OnCollisionEnter的区别
1.刚体组件的属性介绍刚体能让你的游戏对象被物理引擎所控制,它能通过受到推力和扭力来实现真实的物理表现效果。所有游戏对象必须包含刚体组件来实现重力、通过脚本施加力、或者与其他对象进行交互,这一切都通过NVIDIA的PhysX物理引擎来实现。属性Mass 质量,单位为Kg,建议不要让对象之间的质量差达到100倍以上Drag 空气阻力,为0表示没有阻力,infi
2016-10-29 16:25:00 10097 2
转载 Unity 使用DoTween
因为NGUI中已经有UITween了,可是UGUI中是没有这样的Tween的。我看过UGUI的Demo它的实现方式是用Animator来做的,这样每一个需要移动的对象就要挂上一个AmimationController并且还要去编辑动画。。 想想都恐怖,我觉得真没必要那么做。。我强烈建议新项目使用DoTween。http://dotween.demigiant.com/ 网址要翻墙,不然打不
2016-10-26 13:53:07 4658 4
转载 Unity 使用 iTween
最近项目中需要加入一些模型移动的小动画,学习过程中发现了iTween这个类库。它主要的功能就是处理模型从起始点到结束点之间运动的轨迹。(移动,旋转,音频,路径,摄像机等)它是一个开源的项目并且完全免费,它们的官网在这里 http://itween.pixelplacement.com/index.php 打开网之后点击右上角Get iTween图标即可,或者在AssetStores商店中直接下
2016-10-26 13:49:03 2389
转载 Unity 读写Json数据:LitJSON快速教程
出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明介绍JSON是一个简单的,但功能强大的序列化数据格式。它定义了简单的类型,如布尔,数(int和float)和字符串,和几个数据结构:list和dictionnary。可以在http://JSON.org了解关于JSON的更多信息。litjson是用C #编写的,它的目的是要
2016-10-25 21:04:23 18520 1
转载 Unity3D研究院之C#使用Socket与HTTP连接服务器传输数据包
最近比较忙,有段时间没写博客拉。最近项目中需要使用HTTP与Socket,雨松MOMO把自己这段时间学习的资料整理一下。有关Socket与HTTP的基础知识MOMO就不赘述拉,不懂得朋友自己谷歌吧。我们项目的需求是在登录的时候使用HTTP请求,游戏中其它的请求都用Socket请求,比如人物移动同步坐标,同步关卡等等。1.SocketSocket不要写在脚本上,如果写在脚本上游戏场景一旦切换
2016-10-24 23:12:06 2336
转载 Unity3d 跨平台原理
一些资料:ILIL是.NET框架中中间语言(Intermediate Language)的缩写。使用.NET框架提供的编译器可以直接将源程序编译为.exe或.dll文件,但此时编译出来的程序代码并不是CPU能直接执行的机器代码,而是一种中间语言IL(Intermediate Language)优点:使用中间语言的优点有两点,一是可以实现平台无关性,既与特定CPU
2016-10-18 18:24:05 2074
原创 Unity3d 发布EXE安装程序
Unity3d打包出来的PC项目是两个文件,一个.exe 文件,一个Data文件夹。如果想运行,必须两个一块才能正常运行。Window提供了可以对这个生成安装程序的方法,但是今天,我教大家一个最快捷方便的办法。使用RAR的自解压,可以不用写任何代码。并且呢可以隐藏关闭按钮 也就是【右上角的那些按钮】首先选中你build的 exe文件和date文件夹,邮件选择创建“添加到压缩文
2016-10-15 22:21:08 13028 2
转载 [数学] 欧拉角、四元数
[数学] 欧拉角、四元数方位、方向、角位移:方位:描述的是物体的朝向。要确定一个方位(orientation),却至少需要需要三个参数。方向:“方向”和“方位”并不完全一样。向量有“方向”但没有“方位”,因为让向量自转,但向量却不会有任何变化。只要用两个数字(例如:极坐标),就能用参数表示一个方向(direction)。角位移:我们描述物体位置时并不是绝对坐标,而是描述相对于给
2016-10-12 20:55:17 6411
原创 Unity3D协程进阶-原理剖析
本文主要分为三部分: 1)yield return, IEnumerator 和 Unity StartCoroutine 的关系和理解 2)Cortoutine 扩展——Extending Coroutines: Return Values and Error Handling 3)Co
2016-10-11 21:32:44 4506
原创 Unity Sqlite数据库操作
在Unity中使用sqlite的教程有很多。 包括:Unity3D研究院之使用C#语言建立本地数据库(二十三)Unity3D游戏开发之SQLite让数据库开发更简单看完这两篇呢,基本上对sqlite数据库的使用都没有问题了,但是想在Unity中更方便的使用,我有对两者进行了改进和升级。首先,先来看下基本的SqliteManager,对Sqlite的基本操作工具类:
2016-10-06 00:04:12 5772 5
原创 Unity第一人称控制脚本解析
一个第一人称控制视角的脚本,类似官方提供的脚本格式,但是比官方的更通俗易懂。没什么废话了,直接上代码:using UnityEngine;using System.Collections;//第一人称控制需要刚体和碰撞器[RequireComponent(typeof(Rigidbody))][RequireComponent(typeof(CapsuleCollider))]
2016-10-05 22:24:22 16858 1
Ragdoll Mecanim Mixer + Bonus
2023-06-30
RestSharp.106.12.0.zip
2021-10-11
Submarine_Source.unitypackage
2020-04-29
Shader Forge 1.3.8.0_unity2018.unitypackage
2019-10-15
rubyinstaller-devkit-2.4.4-2-x64.exe
2018-08-08
LitJson_Ext
2018-06-04
LitJson.dll
2017-03-30
DoTween Pro 0.9.6
2017-03-14
Playmaker v1.8.3
2016-12-12
.NET Reflector8.5 +注册机
2016-10-15
Behavior Designer
2016-02-01
Ulua v1.18,[uLua Asset Store Page]
2015-07-31
C++_Iterator_迭代器_介绍
2015-02-27
Google+C+++编程规范
2015-02-26
Lua 5.1 参考手册
2015-02-26
Shell脚本学习指南
2015-02-26
Vim命令中文手册,Vim是一个类似于Vi的文本编辑器
2015-02-26
空空如也
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