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Unity3D 博客专家

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原创 Unity3D快速实现微信支付

Andoid版本微信官方文档app端开发步骤:https://pay.weixin.qq.com/wiki/doc/api/app/app.php?chapter=8_5SDK和Demo下载: https://pay.weixin.qq.com/wiki/doc/api/app/app.php?chapter=11_1如果你已经成功集成了微信登录和分享,那么

2017-05-26 17:58:58 21788 8

转载 网游中针对网络延迟的优化

在网络游戏中,由于延迟或者网络状况的抖动,可能会将客户端效果产生一定的扭曲和卡顿。影响玩家体验以及进一步的操作。要降低因为延迟带来的体验问题,有两种策略,一种为客户端预测,一种为延迟补偿。1.客户端预测。简单的说,就是在用户进行操作的时候,一方面客户端向服务端发包说明用户操作,另一方面客户端自己进行一定的预先行动,等到服务端确认后,根据服务端返回的结果,进行状态修正。延迟发生后,需要把客户

2017-05-23 16:14:12 12972

原创 C#和JAVA的RSA密钥、公钥转换

C#的秘钥跟JAVA的密钥区别RSA对于程序本身是没有区别的,其格式都是相同的。对于不同的程序来说,存储使用的语法(包装的类)会有所不同。RSA语法和语法标准有很多,大的类型大概分为ASN.1、PKCS、X.509。 RSA语法介绍ASN.1、PKCS是最初的,也是最主要的RSA公钥和私钥的语法标准,被RSA Lab所维护。ASN.1、PKCS#1都定义了公钥和私钥的类型——序

2017-05-22 11:33:36 13760 2

转载 C#之数据流和字符串压缩

.Net自带的类库,System.IO.Compress中自带GZip压缩。using System;using System.IO;using System.IO.Compression;using System.Text;public class GZipUtil { /// /// 字节数组压缩 /// /// /// publ

2017-05-17 21:52:16 5370 1

原创 C#之实现Scoket心跳机制

TCP网络长连接手机能够使用联网功能是因为手机底层实现了TCP/IP协议,可以使手机终端通过无线网络建立TCP连接。TCP协议可以对上层网络提供接口,使上层网络数据的传输建立在“无差别”的网络之上。建立起一个TCP连接需要经过“三次握手”:第一次握手:客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客

2017-05-17 09:58:25 36238 3

转载 C#实现网络传输数据加密

1. 分组密码分组密码是将明文消息编码表示后数字序列划分成长为n的分组,各组分别在密钥的作用下进行变换输出等长的数字序列,即密文。一次加密一个数据组,加解密所使用的是同一密钥,故其通常也称为对称加密。分组长n各种不同的对称加密算法取值不同(DES和TripleDES为64位,AES默认为128位,也可以为192位和256位),在对明文消息进行分组时如果最后个分组小于n,则要进行数据填充,使

2017-05-16 17:51:36 4617

转载 C#实现AES(Rijndael算法)加密解密

AES(Rijndael算法)Rijndael(读作rain-dahl)是由美国国家标准与技术协会(NIST)所选的高级加密标准(AES)的候选算法。Rijndael算法首先是一个密钥分组加密的算法,通过置换(permutations )和替换(substitutions)迭代加密,进过多轮操作形成密文。AES算是Rijndael算法的一种特殊实现,选的分组为128bi

2017-05-16 11:20:12 24370 2

转载 C#编程之数据加密

概述数据加密的基本过程就是对原来为明文的文件或数据按某种算法进行处理,使其成为不可读的一段代码,通常称为“密文”,使其只能在输入相应的密钥之后才能显示出本来内容,通过这样的途径来达到保护数据不被非法人窃取、阅读的目的。 该过程的逆过程为解密,即将该编码信息转化为其原来数据的过程。加密建立在对信息进行数学编码和解码的基础上。加密类型分为两种,对称加密与非对称加密,对称加密双方采用共同密钥。非

2017-05-15 11:41:38 2131 3

原创 UGUI-界面适配

对于界面的适配分Android和IOS两种系统处理:一、iOS设备,这种类型的设备由于数量有限,只要做到 960x640、1024x768、1136x640、1920x1080 几种适配即可,所以我们对这几种屏幕做了不同的界面配置文件。二、Android设备,屏幕分辨率实在太多种,所以统一设置为1136x640 的缩放比例了。Unity4.6的UI,提供了三种基本的

2017-05-15 11:05:14 2620

转载 Unity3d中MicroPhone的使用

目标实现录音功能、保存为wav、播放、保存为int16[]发送网络数据流、接收Int16[]播放数据流MicroPhoneInput类using System;  using System.Collections.Generic;  using System.IO;  using System.Linq;  using System.Te

2017-05-13 17:31:01 2617

原创 mac删除分区并合并分区

之前安装了win系统,但是用着十分的卡,就连mac也开始卡了,一怒之下抹掉了BootCamp下的win系统,但是发现系统的分区无法合并,系统提供的合并分区的-号也完全点不了,后来自己一路摸索,最终解决了终端下依次输入(一条一条来)diskutil list 列出分区情况Last login: Wed May 3 19:15:16 on consoleyupudeiMa

2017-05-03 20:42:16 45685 2

Ragdoll Mecanim Mixer + Bonus

Ragdoll Mecanim Mixer allows your character and animations to physically interact with the surrounding environment naturally as in the real life. If you want a character to behave like a ragdoll, and at the same time play a beautiful animation, then this asset is for you!

2023-06-30

RestSharp.106.12.0.zip

RestSharp.dll 版本106.12.0 RestSharp可能是.NET中最受欢迎的HTTP客户端库,具有自动序列化和反序列化,请求和响应类型检测,各种身份验证以及其他有用的功能,正在被成千上万的项目使用。 github下载地址:https://github.com/restsharp/RestSharp nuget下载地址:https://www.nuget.org/packages/RestSharp/

2021-10-11

Submarine_Source.unitypackage

一款2d的横版跑酷游戏,玩家乘坐一架潜艇,可以上下潜浮,躲避障碍物,可以吃金币。可以发射子弹等等。总之可以再海底进行跑酷

2020-04-29

Shader Forge 1.3.8.0_unity2018.unitypackage

unity2018版本中,Shaderforge插件已经弃更并且报错,所以我修改shaderforge的源码,然后使其可以在unity2018中使用。亲测可用。希望能对你有所帮助

2019-10-15

rubyinstaller-devkit-2.4.4-2-x64.exe

rubyinstaller-devkit-2.4.4-2-x64.exe,windows系统下的ruby安装环境

2018-08-08

LitJson_Ext

Litjson是一个C#中用于解析json的工具,使用非常方便,但是有一个小缺点,不支持float类型,必须使用double代替,所以我修改了Litjson的源码,可以支持float 类型,有需要的请笑纳

2018-06-04

vscode之luaIde0.3.7

开发lua的一个非常好用的工具,vscode,luaide根式一个不可多得的插件,支持愈发提示,代码跳转,最重要的断点调试功能。

2018-05-13

ovr_unity_utilities_1.13.0

oculus utilities for unity oculus cv1在unity开发虚拟现实的SDK

2017-04-02

LitJson.dll

LitJSON是一个.NET平台下处理JSON格式数据的类库,小巧、快速。 官方Git地址: https://github.com/lbv/litjson 官网地址: http://lbv.github.io/litjson/ 使用简介: http://lbv.github.io/litjson/docs/quickstart.html

2017-03-30

Easy Weapons v2.0.2

Easy Weapon 是一个十分强大的工具,可以让你在Unity中迅速的做一款Fps射击游戏,里面提供了各式各样的武器供你挑选。

2017-03-17

DoTween Pro 0.9.6

DoTween Pro 是Tweeen 家族中最好用,效率最高的插件,用来做物体的各种动画,路径移动,非常方便。 HoTween的升级版。比Dotween的免费版要多很多功能。包括最好用的路径,动画等。

2017-03-14

LinqToExcel_x64

Linq to Excel 是一个 .Net 库能够让你使用LINQ语法来查询Excel电子表格。

2016-12-13

Playmaker v1.8.3

Playmaker v1.8.3 (u5).unitypackage,最新版Playmaker。 PlayMaker 是由第三方软件开发商Hotong Games开发完成。它的Logo是一个中文的“玩”字(PS:看来中国文化声名远播)。它既是一个可视化脚本工具,又是一个分层逻辑框架。设计师、程序 员使用PlayMaker能够很快的完成游戏原型动作,既适合独立开发者,又适合团队合作。它的优点: 1.很多动作行为(例如:跑,跳,攻击等)只需要通过简单状态机FSM(Finite state machine)就能实现,根本不用写一句代码; 2.方便简洁的图表管理每个状态机; 3.播放游戏,可以实时错误检查; 4.集成的帮助,可以让我们快速查 看行为说明; 5.设置断点和单步执行状态; 6.可以编写自定义行为,让在出现在我们的行为列表(这就要求有点语言基础了); 7.支持各类插件配合使用,加速开发进程(例如Ngui, 2D Toolkit, A* Pathfinding等)

2016-12-12

unity 虚拟现实曲面UI

unity 虚拟现实曲面UI,用于实现超级酷炫的Unity虚拟现实效果。

2016-12-12

NGUI 3.10.2 2016年9月21日版本

NGUI 3.10.2 2016年9月21日版本

2016-12-12

.NET Reflector8.5 +注册机

;Reflector是由微软员工Lutz Roeder编写的免费程序。这个免费工具可以将.NET程序集中的中间语言反编译成C#或者Visual Basic代码。   .NET Reflector开发人员可以使用它反编译.NET代码,以了解它是如何工作的,学习或指导.NET语言的复杂性,提供一个更好的替代库的文档,恢复丢失或不可用的源代码,定位性能问题,分析依赖关系,检查混淆

2016-10-15

最新版PoolManager v5.5.2

PoolManager v5.5.2内存池最新版, 优化游戏性能。

2016-02-17

Behavior Designer

你将学习到一种新的动画与AI的解决方案使即使用Behavior Designer来设计动画的播放逻辑与AI的行为逻辑, 如果你用过PlayerMaker那么再好不过了,你可以Behavior Designer当作是PlayerMaker的强化版但有不同于PlayerMaker。当然我不是在这里推崇这种插件,而是了解另一种设计思路。当然在现在国内对于Behavior Designer插件中文资料匮乏的情况下,你也可把文档当作文档阅读。

2016-02-01

A星寻路插件 A Pathfinding

一款智能寻路算法,A星算法寻路,A Pathfinding,Unity 寻路插件

2015-12-30

2D Toolkit v2.5.1

最新2D游戏制作插件2D Toolkit v2.5.1

2015-12-25

Ulua v1.18,[uLua Asset Store Page]

uLua Asset Store Page Lua + LuaJIT + LuaInterface Supported Platforms: iOS, Android, Windows, Mac, Linux Want Lua support in your project? This package comes with everything you need, ready to go on all of the major platforms. Features: - Lua 5.1.4 for all supported platforms - Amazing Lua performance thanks to LuaJIT - LuaInterface based for powerful C# integration - Additional LuaInterface features: Lua Coroutines, Unity error handling, more Lua API functions - Prebuilt Lua plugin

2015-07-31

C++_Iterator_迭代器_介绍

迭代器提供对一个容器中的对象的访问方法,并且定义了容器中对象的范围。迭代器就如同一个指针。事实上,C++的指针也是一种迭代器。但是,迭代器不仅仅是指针,因此你不能认为他们一定具有地址值。例如,一个数组索引,也可以认为是一种迭代器。 除了使用下标来访问 vector 对象的元素外,标准库还提供了另一种访问元素的方法:使用迭代器(iterator)。迭代器是一种检查容器内元素并遍历元素的数据类型。 标准库为每一种标准容器(包括vector)定义了一种迭代器类型。迭代器类型提供了比下标操作更通用化的方法:所有的标准库容器都定义了相应的迭代器类型,而只有少数的容器支持下标操作。因为迭代器对所有的容器都适用,现代 C++ 程序更倾向于使用迭代器而不是下标操作访问容器元素,即使对支持下标操作的vector 类型也是这样。

2015-02-27

Google+C+++编程规范

C++ 是 Google 大部分开源项目的主要编程语言。正如每个 C++ 程序员都知道的,C++ 有很多强大的特性,但这种强大不可避免的导致它走向复杂,使代码更容易产生 bug,难以阅读和维护。   Google 经常会发布一些开源项目,意味着会接受来自其他代码贡献者的代码。但是如果代码贡献者的编程风格与 Google 的不一致,会给代码阅读者和其他代码提交这造成不小的困扰。Google 因此发布了这份自己的编程风格,使所有提交代码的人都能获知 Google 的编程风格。   创新工场董事长兼 CEO 李开复曾经对 Google C++ 编码规范给予了极高的评价:“我认为这是地球上最好的一份 C++ 编程规范,没有之一,建议广大国内外 IT 研究使用。”   Google C++ 编码规范在线地址:http://google-styleguide.googlecode.com/svn/trunk/cppguide.xml

2015-02-26

Lua 5.1 参考手册

Lua脚本可以很容易的被C/C++ 代码调用,也可以反过来调用C/C++的函数,这使得Lua在应用程序中可以被广泛应用。不仅仅作为扩展脚本,也可以作为普通的配置文件,代替XML,ini等文件格式,并且更容易理解和维护。[2] Lua由标准C编写而成,代码简洁优美,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。[2] 一个完整的Lua解释器不过200k,在目前所有脚本引擎中,Lua的速度是最快的。这一切都决定了Lua是作为嵌入式脚本的最佳选择。

2015-02-26

Shell脚本学习指南

美国作家罗宾编著的学习指导书《Shell脚本学习指南》。 他教会你让UNIX充分发挥其真实的潜能,不只是如何写出有用的Shell脚本,你还得了解如何迅速、确实地定制Shell。 Shell脚本编程(scripting)的技巧永远不会过时:它们可以让UNIX充分发挥其真实的潜能。对uNIx的用户与系统管理者而言,编写shell脚本是必须的工作,它可以让你快速地控制与定制任何UNIX系统的强大功能。有了Shell脚本,你可以结合基本的UNIX文本与文件处理命令来消化数据,以及自动化重复的工作。一旦你对Shell脚本的编写掌控自如,在接下来的几年,这些技巧将对你相当有帮助。

2015-02-26

Vim命令中文手册,Vim是一个类似于Vi的文本编辑器

Vim是一个类似于Vi的文本编辑器,不过在Vi的基础上增加了很多新的特性,Vim普遍被推崇为类Vi编辑器中最好的一个,事实上真正的劲敌来自Emacs的不同变体。1999 年Emacs被选为Linuxworld文本编辑分类的优胜者,Vim屈居第二。但在2000年2月Vim赢得了Slashdot Beanie的最佳开放源代码文本编辑器大奖,又将Emacs推至二线, 总的来看, Vim和Emacs同样都是非常优秀的文本编辑器。

2015-02-26

空空如也

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