一、啥是博弈论
场景1.1:丈夫和妻子在家里看电视,电视只有一台,丈夫要看体育频道,妻子要看连续剧。到底看什么节目,夫妻展开了一场博弈。
博弈论就是研究人们如何进行决策,以及如何达到均衡的问题。每个博弈者在决定采取何种行动时,不但要根据自身的利益和目的行事,还必须考虑他的决策行为可能对其他人造成的影响,以及其他人的反应行为可能带来的后果,通过选择最佳行动,来寻求收益或效用的最大化。
冯·诺依曼和摩根斯顿认为,博弈论是关于运用数学方法研究处于利益冲突的双方,在竞争性活动中制定最优化的胜利策略的理论,博弈方法即根据游戏规则选择处理竞争、冲突或危机的最佳方案。
(冯·诺依曼不是计算机结构设计产生深远影响的哪位嘛!研究个博弈论又成为现代博弈理论的初步形成标志...真是大神啊,服了)
1944年冯·诺依曼和摩根斯顿合著的《博弈论与经济行为》一书的出版,标志着现代博弈理论的初步形成。
二、博弈的构成要素
- 两个或两个以上的参与者
- 要有参与争夺的资源或收益(凡是自己需要的就是资源,主观不需要的就不是资源,如果上述场景中的夫妻不爱看体育和连续剧,那些节目就不会成为资源)
- 参与者有自己能够选择的策略
- 参与者拥有一定量的信息
三、场景分析
在博弈论中一种用来描述参与人的策略和效用的最常用工具 ,叫“收益矩阵”。具体分析场景1.1:
夫/妻 | 看体育节目 | 看连续剧 |
看体育节目 | 5/1 | 0/0 |
看连续剧 | 0/0 | 1/5 |
如果妻子陪丈夫看体育,假设丈夫的效用为5,妻子的效用为1;如果丈夫看连续剧,妻子看体育节目,则效用均为0;如果丈夫陪妻子看连续剧,则丈夫的效用为1,妻子的效用为5。