多线程的几个简单问题

VC中多线程使用比较广泛而且实用,在网上看到的实例.感觉写的挺好。拿出来和大家分享下

一、问题的提出

编写一个MFC的应用程序,在对话框上显示系统当前时间
例1 单线程和多线程

1.单线程显示系统时间

如果不采用多线程的方式,则需要一个计时器来控制对话框的界面刷新。具体做法如下
1)新建一个基于对话框的应用程序SingleThread;
2)在主对话框上添加一个Button和一个edit控件,将其ID分别改为IDC_BTN_START,IDC_TIME

3)双击Button按钮添加click事件,添加代码如下

void CSingleThreadDlg::OnBtnStart() 
{
        SetTimer(1,1000,NULL);//设置计时器
}

4)为该对话框添加一个WM_TIMER消息,添加代码如下

void CSingleThreadDlg::OnTimer(UINT nIDEvent)
 {
    CTime time;
    CString strTime;
    time = CTime::GetCurrentTime();
    strTime = time.Format("%H:%M:%S");
    SetDlgItemText(IDC_TIME,strTime);
    CDialog::OnTimer(nIDEvent);
}

2.多线程显示系统时间

1)新建一个基于对话框的应用程序MuitiThread;

2)在主对话框上添加一个Button和一个edit控件,将其ID分别改为IDC_BTN_START,IDC_TIME;

3)在头文件MuitiThreadDlg.h中声明线程函数void ThreadFuc();该函数我们先将其声明成全局函数,也就是放在类外面,为什么要声明成全局的函数可以参考点击打开链接

MultiThreadDlg.cpp文件中添加全局变量m_bRun:volatile BOOL m_bRun;

m_bRun代表线程是否正在运行.

在类中添加两个成员变量

protected:

HANDLE hThread;//线程的句柄

DWORD ThreadID;//线程ID

4)在MuitiThreadDlg.cpp中编写函数

void ThreadFunc()
{
     CTime time;
     CString strTime;
     m_bRun = TRUE;
     while(m_bRun)
    {
       time = CTime::GetCurrentTime();
       strTime = time.Format("%H:%M:%S");
       ::SetDlgItemText(AfxGetMainWnd()->m_hWnd,IDC_TIME,strTime);
       Sleep(1000);
    }
}
5)添加按钮响应事件
void CMultiThreadDlg::OnBtnStart() 
{
     hThread = CreateThread(NULL,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFunc,NULL,0,&ThreadID);
     GetDlgItem(IDC_BTN_START)->EnableWindow(FALSE);
     GetDlgItem(IDC_BTN_STOP)->EnableWindow(TRUE);
}

二、多线程概述

  进程和线程都是操作系统的概念。进程是应用程序的执行实例,每个进程是由私有的虚拟地址空间、代码、数据和其它各种系统资源组成,进程在运行过程中创建的资源随着进程的终止而被销毁,所使用的系统资源在进程终止时被释放或关闭。
  线程是进程内部的一个执行单元。系统创建好进程后,实际上就启动执行了该进程的主执行线程,主执行线程以函数地址形式,比如说main或WinMain函数,将程序的启动点提供给Windows系统。主执行线程终止了,进程也就随之终止。
  每一个进程至少有一个主执行线程,它无需由用户去主动创建,是由系统自动创建的。用户根据需要在应用程序中创建其它线程,多个线程并发地运行于同一个进程中。一个进程中的所有线程都在该进程的虚拟地址空间中,共同使用这些虚拟地址空间、全局变量和系统资源,所以线程间的通讯非常方便,多线程技术的应用也较为广泛。
  多线程可以实现并行处理,避免了某项任务长时间占用CPU时间。要说明的一点是,目前大多数的计算机都是单处理器(CPU)的,为了运行所有这些线程,操作系统为每个独立线程安排一些CPU时间,操作系统以轮换方式向线程提供时间片,这就给人一种假象,好象这些线程都在同时运行。由此可见,如果两个非常活跃的线程为了抢夺对CPU的控制权,在线程切换时会消耗很多的CPU资源,反而会降低系统的性能。这一点在多线程编程时应该注意。
  Win32 SDK函数支持进行多线程的程序设计,并提供了操作系统原理中的各种同步、互斥和临界区等操作。Visual C++6.0中,使用MFC类库也实现了多线程的程序设计,使得多线程编程更加方便。

三、Win32API对多线程编程的支持

Win32 提供了一系列的API函数来完成线程的创建、挂起、恢复、终结以及通信等工作。下面将选取其中的一些重要函数进行说明。

1.HANDLE CreateThread(LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes

,DWORD dwStackSize,
LPTHREAD_START_ROUTINEl pStartAddress,
LPVOID lpParameter,
DWORD dwCreationFlags,
LPDWORD lpThreadId);

该函数在其调用进程的进程空间里创建一个新的线程,并返回已建线程的句柄,其中各参数说明如下

lpThreadAttributes:指向一个SECURITY_ATTRIBUTES 结构的指针,该结构决定了线程的安全属性,一般置为 NULL;
dwStackSize:指定了线程的堆栈深度,一般都设置为0;
lpStartAddress:表示新线程开始执行时代码所在函数的地址,即线程的起始地址。一般情况为(LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFunc,ThreadFunc是线程函数名;
lpParameter:指定了线程执行时传送给线程的32位参数,即线程函数的参数;
dwCreationFlags:控制线程创建的附加标志,可以取两种值。如果该参数为0,线程在被创建后就会立即开始执行;如果该参数为CREATE_SUSPENDED,则系统产生线程后,该线程处于挂起状态,并不马上执行,直至函数ResumeThread被调用;
lpThreadId:该参数返回所创建线程的ID;如果创建成功则返回线程的句柄,否则返回NULL。

2、DWORDSuspendThread(HANDLE hThread);
该函数用于挂起指定的线程,如果函数执行成功,则线程的执行被终止。 
3、DWORDResumeThread(HANDLE hThread);
该函数用于结束线程的挂起状态,执行线程。
 4、VOID ExitThread(DWORDdwExitCode);
该函数用于线程终结自身的执行,主要在线程的执行函数中被调用。其中参数dwExitCode用来设置线程的退出码。
 5、BOOL TerminateThread(HANDLEhThread,DWORD dwExitCode);
  一般情况下,线程运行结束之后,线程函数正常返回,但是应用程序可以调用TerminateThread强行终止某一线程的执行。各参数含义如下:
hThread:将被终结的线程的句柄;
dwExitCode:用于指定线程的退出码。
  使用TerminateThread()终止某个线程的执行是不安全的,可能会引起系统不稳定;虽然该函数立即终止线程的执行,但并不释放线程所占用的资源。因此,一般不建议使用该函数。
6、BOOLPostThreadMessage(DWORD idThread,UINT Msg,WPARAM wParam,LPARAM lParam);
该函数将一条消息放入到指定线程的消息队列中,并且不等到消息被该线程处理时便返回。
idThread:将接收消息的线程的ID;
Msg:指定用来发送的消息;
wParam:同消息有关的字参数;
lParam:同消息有关的长参数;
调用该函数时,如果即将接收消息的线程没有创建消息循环,则该函数执行失败。

四、Win32API多线程编程例程

例2 MultiThread2
    该线程演示了如何传送一个一个整型的参数到一个线程中,以及如何等待一个线程完成处理。
1)建立一个基于对话框的工程MultiThread2;
2)在主对话框上添加一个edit和一个button控件,修改ID分别为IDC_COUNT和IDC_START,按钮控件的标题为“开始”,
3)在MultiThread2Dlg.中添加线程函数声明 void ThreadFunc(int integer);与例1中一样声明放在类外
4)在类中添加两个protected型变量
HANDLE hThread;
DWORD ThreadID;
5)打开类向导(Ctrl+W)为edit添加一个关联变量int m_nCount;
6)在MultiThread2Dlg.cpp文件中添加
void ThreadFunc(int integer)
{
     int i ;
     for (i = 0;i<integer;i++)//延迟多少秒
   {
        Beep(500,50);//发生频率和持续时间
       GetLastError();
       Sleep(1000);
   }
}


7)添加按钮响应事件
void CMultiThread2Dlg::OnBtnStart() 
{
    UpdateData(TRUE);
    int integer = m_nCount;
    //传送一个数据给线程
     hThread = CreateThread(NULL,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFunc,(void*)integer,0,&ThreadID);
     GetDlgItem(IDC_BTN_START)->EnableWindow(FALSE);
     WaitForSingleObject(hT
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