外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。
意图:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
主要解决:降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度,简化客户端与之的接口。
何时使用: 1、客户端不需要知道系统内部的复杂联系,整个系统只需提供一个"接待员"即可。 2、定义系统的入口。
如何解决:客户端不与系统耦合,外观类与系统耦合。
关键代码:在客户端和复杂系统之间再加一层,这一层将调用顺序、依赖关系等处理好。
优点: 1、减少系统相互依赖。 2、提高灵活性。 3、提高了安全性。
缺点:不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适。
使用场景: 1、为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块。 2、子系统相对独立。 3、预防低水平人员带来的风险。
外观(Facade)模式包含以下主要角色:
1.外观(Facade)角色:为多个子系统对外提供一个共同的接口。
2.子系统(Sub System)角色:实现系统的部分功能,客户可以通过外观角色访问它。
3.客户(Client)角色:通过一个外观角色访问各个子系统的功能。
结构图如图所示
![](https://img-blog.csdnimg.cn/20190225132313636.gif)
package facade;
/**
*
* @ClassName: FacadePattern
* @Description: TODO
* @author: ljx
* @date: 2019年2月25日 下午1:29:02
*/
public class FacadePattern {
public static void main(String[] args) {
Facade f = new Facade();
f.method();
f.method12();
}
}
// 外观角色
class Facade {
private SubSystem01 obj1 = new SubSystem01();
private SubSystem02 obj2 = new SubSystem02();
private SubSystem03 obj3 = new SubSystem03();
//启用所有
public void method() {
obj1.method1();
obj2.method2();
obj3.method3();
}
//启用12系统
public void method12(){
obj1.method1();
obj2.method2();
}
}
// 子系统角色
class SubSystem01 {
public void method1() {
System.out.println("子系统01的method1()被调用!");
}
}
// 子系统角色
class SubSystem02 {
public void method2() {
System.out.println("子系统02的method2()被调用!");
}
}
// 子系统角色
class SubSystem03 {
public void method3() {
System.out.println("子系统03的method3()被调用!");
}
}
......,欢迎指正!