外观模式

外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。

意图:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

主要解决:降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度,简化客户端与之的接口。

何时使用: 1、客户端不需要知道系统内部的复杂联系,整个系统只需提供一个"接待员"即可。 2、定义系统的入口。

如何解决:客户端不与系统耦合,外观类与系统耦合。

关键代码:在客户端和复杂系统之间再加一层,这一层将调用顺序、依赖关系等处理好。

优点: 1、减少系统相互依赖。 2、提高灵活性。 3、提高了安全性。

缺点:不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适。

使用场景: 1、为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块。 2、子系统相对独立。 3、预防低水平人员带来的风险。

外观(Facade)模式包含以下主要角色:

1.外观(Facade)角色:为多个子系统对外提供一个共同的接口。

2.子系统(Sub System)角色:实现系统的部分功能,客户可以通过外观角色访问它。

3.客户(Client)角色:通过一个外观角色访问各个子系统的功能。

结构图如图所示

外观模式
package facade;

/**
 * 
 * @ClassName: FacadePattern
 * @Description: TODO
 * @author: ljx
 * @date: 2019年2月25日 下午1:29:02
 */
public class FacadePattern {
	public static void main(String[] args) {
		Facade f = new Facade();
		f.method();
		
		f.method12();
	}
}

// 外观角色
class Facade {
	private SubSystem01 obj1 = new SubSystem01();
	private SubSystem02 obj2 = new SubSystem02();
	private SubSystem03 obj3 = new SubSystem03();
	
	//启用所有
	public void method() {
		obj1.method1();
		obj2.method2();
		obj3.method3();
	}
	//启用12系统
	public void method12(){
		obj1.method1();
		obj2.method2();
	}
}

// 子系统角色
class SubSystem01 {
	public void method1() {
		System.out.println("子系统01的method1()被调用!");
	}
}

// 子系统角色
class SubSystem02 {
	public void method2() {
		System.out.println("子系统02的method2()被调用!");
	}
}

// 子系统角色
class SubSystem03 {
	public void method3() {
		System.out.println("子系统03的method3()被调用!");
	}
}

......,欢迎指正!

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