享元模式

享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。例如,围棋和五子棋中的黑白棋子,图像中的坐标点或颜色,局域网中的路由器、交换机和集线器,教室里的桌子和凳子等。这些对象有很多相似的地方,如果能把它们相同的部分提取出来共享,则能节省大量的系统资源,这就是享元模式的产生背景。

意图:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

主要解决:在有大量对象时,有可能会造成内存溢出,我们把其中共同的部分抽象出来,如果有相同的业务请求,直接返回在内存中已有的对象,避免重新创建。

何时使用: 1、系统中有大量对象。 2、这些对象消耗大量内存。 3、这些对象的状态大部分可以外部化。 4、这些对象可以按照内蕴状态分为很多组,当把外蕴对象从对象中剔除出来时,每一组对象都可以用一个对象来代替。 5、系统不依赖于这些对象身份,这些对象是不可分辨的。

如何解决:用唯一标识码判断,如果在内存中有,则返回这个唯一标识码所标识的对象。

关键代码:用 HashMap 存储这些对象。

应用实例: 1、JAVA 中的 String,如果有则返回,如果没有则创建一个字符串保存在字符串缓存池里面。 2、数据库的数据池。

优点:大大减少对象的创建,降低系统的内存,使效率提高。

缺点:提高了系统的复杂度,需要分离出外部状态和内部状态,而且外部状态具有固有化的性质,不应该随着内部状态的变化而变化,否则会造成系统的混乱。

使用场景: 1、系统有大量相似对象。 2、需要缓冲池的场景。

注意事项: 1、注意划分外部状态和内部状态,否则可能会引起线程安全问题。 2、这些类必须有一个工厂对象加以控制。

享元模式中存在以下两种状态:

1.内部状态,即不会随着环境的改变而改变的可共享部分;

2.外部状态,指随环境改变而改变的不可以共享的部分。享元模式的实现要领就是区分应用中的这两种状态,并将外部状态外部化。

享元模式的主要角色有如下:

1.抽象享元角色(Flyweight):是所有的具体享元类的基类,为具体享元规范需要实现的公共接口,非享元的外部状态以参数的形式通过方法传入。

2.具体享元(Concrete Flyweight)角色:实现抽象享元角色中所规定的接口。

3.非享元(Unsharable Flyweight)角色:是不可以共享的外部状态,它以参数的形式注入具体享元的相关方法中。

4.享元工厂(Flyweight Factory)角色:负责创建和管理享元角色。当客户对象请求一个享元对象时,享元工厂检査系统中是否存在符合要求的享元对象,如果存在则提供给客户;如果不存在的话,则创建一个新的享元对象。

享元模式

实现:

/**
 * 
 * @ClassName: User
 * @Description: 非享元角色:客户
 * @author: ljx
 * @date: 2019年2月26日 下午2:03:55
 */
public class User {
	private String name;

	public User(String name) {
		this.name = name;
	}
	public String getName() {
		return name;
	}
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
}
/**
 * 
 * @ClassName: Menu
 * @Description: 菜单:点菜
 * @author: ljx
 * @date: 2019年2月26日 下午1:51:40
 */
public interface Menu {
	//点菜
	public void OrderDishes(User user);
}
/**
 * 
 * @ClassName: Waiter
 * @Description: 具体享元角色:服务员
 * @author: ljx
 * @date: 2019年2月26日 下午2:51:53
 */
public class Waiter implements Menu {

	private String menuname;
	
	//菜名,共享
	public Waiter(String menuname){
		this.menuname = menuname;
	}
	
	//客户,不共享
	@Override
	public void OrderDishes(User user) {
		System.out.println(user.getName() + "点了" + menuname);
	}

}
/**
 * 
 * @ClassName: CuisineFactory
 * @Description: 享元工厂:菜品工厂
 * @author: ljx
 * @date: 2019年2月26日 下午2:40:11
 */
public class CuisineFactory {
	
	public HashMap<String,Menu> map = new HashMap<String,Menu>();
	
	public Menu factory(String menuname){
		//查询缓存是否有数据
		Menu name = map.get(menuname);
		//如果为空,则创建一个具体享元角色并存储到缓存中
		if(name == null){
			name = new Waiter(menuname);
			map.put(menuname, name);
		}
		return name;
	}
	//查看长度
	public int getSize(){
		return map.size();
	}
}
public class FlyweightTest {

	public static void main(String[] args) {
		CuisineFactory cuisineFactory = new CuisineFactory();
		Menu m1 = cuisineFactory.factory("麻婆豆腐");
		Menu m2 = cuisineFactory.factory("韭菜炒蛋");
		Menu m3 = cuisineFactory.factory("麻婆豆腐");
		
		User u1 = new User("李白");
		User u2 = new User("杜甫");
		
		m1.OrderDishes(u1);
		m2.OrderDishes(u2);
		m3.OrderDishes(u2);
		System.out.println(m1 == m3);
		System.out.println(cuisineFactory.getSize());
	}

}

结果:

李白点了麻婆豆腐

杜甫点了韭菜炒蛋

杜甫点了麻婆豆腐

true

2

 

享元模式的扩展

在实际使用过程中,存在两种特殊的享元模式:单纯享元模式和复合享元模式

(1) 单纯享元模式,这种享元模式中的所有的具体享元类都是可以共享的,不存在非共享的具体享元类,其结构图如图:

单纯享元模式

(2) 复合享元模式,这种享元模式中的有些享元对象是由一些单纯享元对象组合而成的,它们就是复合享元对象。虽然复合享元对象本身不能共享,但它们可以分解成单纯享元对象再被共享,其结构图如图:

复合享元模式

... ...,欢迎指正!

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