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原创 建造者模式
建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。主要解决:主要解决在软件系统中,有时候面临着"一个复杂对象"的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。何时使用:一些基本部件不会变,而其组合经常变化的时候。如何解决:将变与不变分离开。...
2018-12-28 15:53:38 881 1
原创 单例模式
单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。注意:1、单例类只能有一个实例。2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。主要解决:一个全局使用...
2018-12-25 16:49:30 54395 13
原创 抽象工厂模式
工厂方法模式(Factory Method Pattern):创建一个工厂接口和创建多个工厂实现类,这样一旦需要增加新的功能,直接增加新的工厂类就可以了,不需要修改之前的代码。抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。主要解决:主要解决接...
2018-12-20 11:39:05 530
原创 工厂模式
工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。主要解决:主要解决接口选择的问题。何时使用:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象...
2018-12-20 11:38:34 291 1
原创 java设计模式
一直以来都有看设计模式,却一直没有归纳,对设计模式也只是一知半解,对个人技术的提升几乎没有,书到用时方恨少,所以,从现在开始对设计模式进行归纳,参考一些大佬的博客,网上的资料,对知识进行优化,提高自身。设计模式分为三大类:创建型,结构型,行为型。当然,还有另一类设计模式:J2EE 设计模式。创建型:主要提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用 new 运算符直接实例化对象。...
2018-12-20 11:37:58 268
空空如也
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