MessageQueue: 消息队列,消息的存储单元,它的内部存储了一组消息,以队列的形式对外提供插入和删除的工作。虽然叫消息队列,但是它的内部存储结构并不是真正的队列,而是采用单链表的数据结构来存储消息列表。
Looper:消息循环,由于MessageQueue只是一个消息的存储单元,它不能处理消息,而Looper就填补了这个功能,Looper会以无限循环的形式去查找是否有新消息,如果有的话就处理消息,否则就一直等待着。Looper中还有一个特殊概念,那就是ThreadLocal,ThreadLocal并不是线程,它的作用是可以再每个线程中存储数据。
ThreadLocal可以再不同的线程中互不干扰地存储并提供数据,通过ThreadLocal可以轻松获取每个线程的Looper。
注:线程是默认没有Looper的,如果需要使用Handler就必须为线程创建Looper。
主线程:也叫UI线程,他就是ActivityThread,ActivityThread被创建时就会初始化Looper,这也是在主线程中默认可以使用Handler的原因。
Handler:主要作用是将一个任务切换到某个指定的线程中去执行,系统之所以提供handler,主要原因就是为了解决在子线程中无法访问UI的矛盾
Handler的工作原理:Handler创建时会采用当前线程的Looper来构建内部的消息循环系统,如果当前线程没有Looper,那么就会报错,解决方法是只需要为当前线程创建Looper即可,或者在一个有Looper的线程中创建Handler也可以。
handler创建完毕后,这个时候其内部的Looper以及MessageQueue就可以和handler一起协同工作了,然后通过handler的post方法将一个Runnable投递到Handler内部的Looper中去处理,也可以通过handler的send方法发送一个消息,这个消息同样会在Looper中去处理。其实post方法最终也是通过send方法来完成的。当handler的send方法被调用时,他会调用MessageQueue的enqueueMessage方法将这个消息放入消息队列,然后Looper发现有新的消息到来时,就会处理这个消息,最终消息中的Runnable或者handler的handleMessage方法就会被调用。
注:Looper是运行在创建Handler所在的线程中的,这样一来handler中的业务逻辑就被切换到创建handler所在的线程中去执行了。