C#的开发过程中,经常会用到多线程,其实我个人对Task是没有怎么用过的,Thread和backbroundwork是经常用,最近不忙,所以专门深入的了解了下Task,其实也没有太深入,没有研究他的具体实现方法,而且看了下现行哪些方法是对于我开发是有帮助的,以下是自己看到的东西,仅仅作为自己的记录而已。
private void btn_start_Click(object sender, EventArgs e)
{
//Task.Run(new Action(() => Task3()));
Console.WriteLine("start get");
Task<int> t = get_lenght();
Console.WriteLine("main thread continue");
t.GetAwaiter().OnCompleted(() =>
{
Console.WriteLine("count : " + t.Result);
});
Task<int> tt= t.ContinueWith(m => { Console.WriteLine("第一个任务结束啦!我是第二个任务"); return 1; });
t.GetAwaiter().OnCompleted(() =>
{
Console.WriteLine("count333 : " + tt.Result);
});
Console.WriteLine("get finish");
}
private async Task<int> get_lenght()
{
Console.WriteLine("get length start");
string str = await get_str();
Console.WriteLine("get length end");
return str.Length;
}
private Task<string> get_str()
{
Task<string> t = Task<string>.Run(() => {
Thread.Sleep(2000);
return "get str return values.";
});
return t;
}
start getget length start
main thread continue
get finish
get length end
count : 22
第一个任务结束啦!我是第二个任务
count333 : 1
个人比较喜欢backgroundwork的,因为什么都是封装好的,我认为如果不需要创建太多线程的情况下,就可以选择用这个,方便实用,而Task是对thread的再高级点的封装,它优化了对线程的使用,大家应该都知道创建一个线程会很耗CPU的,Task就可以帮你去做优化,具体优化什么我也没有深究,我知道的一个就是,当你开100个task时,其实应用程序是没有开100个线程的。