dart基础第二章~变量

变量

1. var和dynamic

这里var与dynamic 均为创建变量关键字,如果你并不确定其类型,可通过其关键字声明,声明后的变量自行推断为某一类型,例如下述name会被推断类型为String。
区别在于var声明的变量不能再转变成其他类型,而dynamic可以。

var name = 'Bob';
name = 1; // Error: A value of type 'String' can't be assigned to a variable of type 'int'.
-------------------------------
dynamic name = 'Bob';
name = 1; // 1
2.dynamic和Object

Object跟dynamic一样,声明后的变量是可以修改类型,唯一的区别是dynamic编译时不会推断其类型,所以编辑器在运行前的格式检查是不会生效的,具体效果如下
在这里插入图片描述

3.Final 和 Const

final和const声明的变量均是不可修改的,区别在于final是编译后的常量,编译后赋值成功不能修改,而const在编译前即为常量,也就是说在赋值前的内容就必须是确定的,代码示例如下
在这里插入图片描述
如果将上述var改为const,则程序运行正常

void main() {
  const a = 1;
  const b = 1 + a;
  print(b);
}

而换成final,则不会报错

void main() {
  var a = 1;
  final b = 1 + a;
  print(b);
}

另外,实例变量可以是 final 的但不可以是 const 的

class Component {
	void say() {}
}
void main() {
  // final c = Component();
  // const c = Component(); // Error Const variables must be initialized with a constant value.
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值