变量
1. var和dynamic
这里var与dynamic 均为创建变量关键字,如果你并不确定其类型,可通过其关键字声明,声明后的变量自行推断为某一类型,例如下述name会被推断类型为String。
区别在于var声明的变量不能再转变成其他类型,而dynamic可以。
var name = 'Bob';
name = 1; // Error: A value of type 'String' can't be assigned to a variable of type 'int'.
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dynamic name = 'Bob';
name = 1; // 1
2.dynamic和Object
Object跟dynamic一样,声明后的变量是可以修改类型,唯一的区别是dynamic编译时不会推断其类型,所以编辑器在运行前的格式检查是不会生效的,具体效果如下
3.Final 和 Const
final和const声明的变量均是不可修改的,区别在于final是编译后的常量,编译后赋值成功不能修改,而const在编译前即为常量,也就是说在赋值前的内容就必须是确定的,代码示例如下
如果将上述var改为const,则程序运行正常
void main() {
const a = 1;
const b = 1 + a;
print(b);
}
而换成final,则不会报错
void main() {
var a = 1;
final b = 1 + a;
print(b);
}
另外,实例变量可以是 final 的但不可以是 const 的
class Component {
void say() {}
}
void main() {
// final c = Component();
// const c = Component(); // Error Const variables must be initialized with a constant value.
}