第一个Object-C类程序

/*
 类名:Car
 属性:轮胎个数、时速(速度)
 行为:跑
 */
//因为使用了NSObject
#import <Foundation/Foundation.h>


// 完整地写一个函数:函数的声明和定义(实现)
// 完整地写一个类:类的声明和实现


//1.类的声明
//声明对象的属性、行为
//  :   NSObject  目的是:让Car这个类具备创建对象的能力
@interface Car  :   NSObject
{//用来声明对象属性(实例变量/成员变量,默认会初始化为0)
    @public//@public可以让外部的指针简介访问对象内部的成员变量
    int wheels;  //  轮胎个数
    int speed;  //时速(xxxkm/h)
}


//方法(行为):方法名、参数、返回值(声明、实现)
//只要是OC对象的方法,必须以减号 - 开头
//OC方法中任何数据类型都必须用小括号()括住
//OC方法中的小括号( ) :括住数据类型
- (void)run;


@end


//2.类的实现
//用来实现@interface中声明的方法
@implementation Car
// 方法的实现(说清楚方法里面有什么代码)
- (void)run
{
    NSLog(@"车子跑起来了!");
}


@end


int main()
{
    //在OC中,想执行一些行为,就写上一个中括号[行为执行者  行为名称]
    //利用类来创建对象
    //执行了Car这个类的new行为来创建新对象
    
    //定义了一个指针变量p,p将来指向的是Car类型的对象
    //[Car  new]会创建出一个新对象,并且会返回新对象本身(新对象的地址)
    Car *p = [Car new];//分配存储空间给新对象,程序退出时会把内存腾出来
    
    Car *p2 = [Car new];
    
    //给p所指对象的wheels属性赋值
    p->wheels   =   4;
    p->speed    =   250;
    p2->wheels  =   5;
    p2->speed   =   300;
    
    //给p所指向对象发送一条run消息
    
    [p  run];
    [p2 run];
    
    NSLog(@"车子p有%d个轮子,时速为:%dkm/h",p->wheels,p->speed );
    NSLog(@"车子p2有%d个轮子,时速为:%dkm/h",p2->wheels,p2->speed );
    return 0;
}

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