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产品思考
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一只小鱼儿
数据挖掘从业人员
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算法提案复盘
入职培训需要给公司产品提出一些算法方案来对产品进行优化。根据作业反馈向前辈们请教了一些问题,收获良多,在这篇文章中总结一下当需要针对产品提出算法方案时,方案中需要具备的一些比较通用的考量因素。主要从功能,价值,可行性,必要性,数据,流程几个维度展开。功能即你的算法方案具体是要对应产品中的哪一个功能或者某一个模块,比如增加一个推荐框。价值即算法能给产品带来怎样的收益,比如常见互联网产品的回流,活跃度,留存率,转化率,付费率,玩家体验等。其中比较容易量化的比如留存,付费这些指标是比较具备说服力的。关原创 2020-06-04 23:22:14 · 264 阅读 · 0 评论 -
关于游戏付费模块功能定位的思考
游戏中常见的付费系统有道具商城,弹窗推送,神秘商人等等,之前做业务时只是做单点优化,逐一去优化各个入口的流量和单位收益,但是后来发现游戏整体收益的提升并不等于单个入口的收益相加,其中一部分原因就是之前提到的流水转移问题,后来一直在思考如何能更好地协调各个入口之间的关系,现在记录一下相关的思考。首先是明确各个模块的功能定位,这将有利于制定系统化的优化策略。由于这些入口定位不同,优化能带来的利润增长也是有差异的,下面我将从功能和优化两方面进行介绍。商城展示功能:侧重于方便玩家购买和满足玩家闲逛需原创 2022-04-17 10:48:13 · 3091 阅读 · 0 评论 -
游戏付费中的金融学和心理学小知识
总结一下游戏付费模块涉及到的一些金融&心理学小知识,大家在游戏乃至生活中都能随时看到它们的影子,让我们看看它们是如何运作的。锚定效应:个体在不确定情境下的决策会受到初始无关锚影响,致使其随后的数值估计偏向该锚的一种判断偏差现象。某些游戏道具的官方定价会比较高,但是实际上可以通过很多别的途径以更低的价格买到该道具,因为锚定效应的影响消费者会觉得自己赚到了稀缺感:限时限量成交法就是用时间限制和数量限制来予以客户优惠,促成交易的方法。比如游戏中通过限时折扣,商品全服可购买余量等设计原创 2022-04-16 11:50:28 · 3302 阅读 · 0 评论 -
游戏中道具投放业务的相关思考
文章内容为经验小结,出于隐私保护需要,不会涉及到包括产品,数据在内的任何具体信息。游戏中常用来衡量玩家群体付费的指标是arpu值,判断是否有效拉动了玩家群体付费通常可以通过arpu值的变化来确定,关于拉动玩家付费有很多种方式,最直接拉动的比如当前比较流行的游戏礼包,赛季通行证以及其他形式包装的付费模式(转盘,抽奖等),此外还有通过内容分发,体验优化提高玩家的在线时长,留存率等指标来间接达到拉动付费的目的,本次主要阐述近段时间在道具投放方面的一些经验小结,目录如下:道具投放模式 如何说服产品接入该业原创 2021-08-01 16:48:32 · 722 阅读 · 1 评论