NO.8 内存、结构体

一个程序一般分为3段:

text段,data段,bss段

text段:就是放程序代码的,编译时确定,只读。

data段:存放在编译阶段(而非运行时)就能确定的数据,可读可写。

bss段:定义而没有赋初值的全局变量和静态变量,放在这个区域。


一个程序占用的内存分为以下几个部分

1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。

2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表。

3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 - 程序结束后有系统释放。

4、文字常量区—常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放。

5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。


内存分配方式

1.从静态存储区域分配

2.在栈上创建

3.从堆上分配



预处理和结构体

宏定义

1,防止一个头文件被重复包含

2,重新定义一些类型,防止由于各种平台和编译器的不同,而产生的类型字节数差异,方便移植。

3,得到指定地址上的一个字节或字

4,求最大值和最小值

5,得到一个field在结构体(struct)中的偏移量

6,得到一个结构体中field所占用的字节数















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