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关于导出FBX产生无限帧或者文件太大

1、首先检查每根BONE骨骼是否有无限帧,打开曲线编辑器,在View目录下的Frame里第二个命令,快捷键是ALT+X,选中所有BONE骨骼用上面提到的命令可以直接显示到无限帧的位置,删掉就可以了。 2、清理BIP导动作的记录。...

2018-07-31 17:31:39

阅读数 1689

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3DMax注册失败解决方法

把 C:\ProgramData\FLEXnet FLEXnet文件夹删去。

2018-07-25 10:56:26

阅读数 2296

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Shader编译到渲染器类型

Direct3D 9…………………….................................................#pragma only_renderers d3d9Direct3D 11&12……………………........................

2018-07-02 16:01:33

阅读数 108

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Unity3D教程宝典之Shader篇:基础讲 基础知识

基础讲:基本知识以下内容不需要入门的时候立刻阅读和理解,建议逐渐深入学习后,不时回来看看即可。什么是GPU?GPU:Graphic Processing Unit,中文翻译为“图形处理器”。显卡包括(GPU,显存,显卡BIOS,显卡PCB板)。什么是Shader?Shader程序:GPU执行的,针...

2018-07-02 14:36:21

阅读数 85

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编写自己的Shader(着色器)

一、Shader 程序的基本结构##Shader程序的基本结构首先是一些属性定义,用来指定这段代码将有哪些输入。接下来是一个或者多个的子着色器,在实际运行中,哪一个子着色器被使用是由运行的平台所决定的。子着色器是代码的主体,每一个子着色器中包含一个或者多个的Pass。在计算着色时,平台先选择最优先...

2018-06-29 23:23:34

阅读数 898

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Machinations——可视化游戏设计

MachinationsMachinations是一款可视化的游戏流程模拟器,对于简单的流程模拟,其提供了简洁的组件、重复模拟机制,都为游戏设计者提供了相当的便利性。本软件源于《游戏机制:高级游戏设计技术》 [美]Ernest Adams / Jpris Dormans 。百度搜索Machinat...

2018-06-29 09:33:39

阅读数 418

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3D身体基本型的创建

3D角色-身体基本型3D角色身体基本模型的创建对于角色模型来说是个基础,也是模型重要的一节课,课程讲解了创建基本形体的基本步骤以及角色身体结构的特点。...

2018-06-28 17:18:55

阅读数 77

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游戏资源优化

2018-06-21 22:34:52

阅读数 118

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关于U3D地形导入max减面优化的方法分享

x图文一体。。。。看图就行  免费的东西    有不对的地方  请多指正  {:1_146:}   max版本没关系  应该都能适用   我用的2014  跟2011都试过  可以的...

2018-06-20 17:31:40

阅读数 775

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Cinema Director使用教程

[内容]0. Cinema Suite和Cinema Director之间的关系是什么?1.电影导演概述2.基本操作3.主要功能4.如何制作电影?5.提示6.印象0. Cinema Suite和Cinema Director之间的关系是什么?当您搜索“Cinema Director”时,您还可以找...

2018-06-04 17:05:04

阅读数 1218

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如何制作透明的树Shader和一个玻璃Shader

透贴shader:https://download.csdn.net/download/qq738255988/10425228玻璃shader:https://download.csdn.net/download/qq738255988/10425226

2018-05-19 21:55:01

阅读数 401

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ShaderForge插件使用

ShaderForge插件使用官方主页:http://www.acegikmo.com/shaderforge/通过ShaderForge新建Shader后,会提供一些Shader模板,创建对应于不同光照模型的Shader。ShaderForge的默认用户界面分为预览、Shader设置(名称、属性...

2018-05-19 18:27:53

阅读数 689

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制作漫画卡通效果shader

漫画效果shader       这个shader主要分为四个部分:灯光阴影,阴影斜线,描边和高光  灯光阴影这部分和unity的卡通材质类似,准备一张阴影分布图,将灯光方向和法线方向的点积作为贴图的UV输入,得到想要的阴影效果阴影斜线这部分我准备了两张贴图,一张斜线纹理图和一张控制斜线分布的黑白...

2018-05-08 09:54:18

阅读数 1287

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shader基本语法、变量类型、shader的三种形式、subshader、fallback、Pass LOD、tags

新建一个shader,名为MyShader1内容如下:1、_MainTex 为变量名2、“Base (RGB)”表示在unity编辑面板中显示的名字,可以定义为中文3、2D 表示变量的类型4、white 表示初始值(默认值),默认为白色变量名建议下划线开头我们也来定义几个变量试试:_My2D (&...

2018-05-06 19:49:22

阅读数 790

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