在做Android开发过程中最长遇到的一个难点就是在Activity的生命周期中执行长时间任务而导致的不可避免的内存泄露。看看下面的代码,有一个Activity在创建的时候会启动一个线程,并且循环执行任务。
/**
* 示例向我们展示了在 Activity 的配置改变时(配置的改变会导致它其下的Activity实例被销毁)
* 此外,Activity的context也是内存泄露的一部分,因为由于线程被初始化为匿名内部,使得其持有外部
* Activity的隐式引用,使得Activity不会被java的垃圾回收机制回收。
*/
public class MainActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
exampleOne();
}
private void exampleOne() {
new Thread() {
@Override
public void run() {
while (true) {
SystemClock.sleep(1000);
}
}
}.start();
}
}
当一个配置改变时,会导致整个Activity被销毁及重新创建,我们总会简单的认为Android系统会在这之后清理并回收与Activity有关的内存和正在运行的线程。然而,事情并不是这样的,所有提到的这些再也不会被回收,并且会导致内存泄露,从而很可能很大程度上影响到android的性能。
导致Acitvity内存泄露的根源
如果你读过我之前发表的有关于Handlers跟内存类的博文的话,那我接下来要讲的知识你肯定知道。在Java中,非静态匿名类会隐式持有外部类的引用,如果你没有注意这一点的话,存储这些引用将导致Acitvity被保留而不是被垃圾回收机制回收。Activity对象持有其View层以及所有的资源,所以说一旦你出现Activity内存泄露,那么你将会失去一大片的内存空间。
这样的问题在Activity配置改变时更加严重,因为Activity配置的改变表示Android系统将要销毁一个Activity并且重新创建一个。例如执行10次横屏竖屏的操作后,每次的操作都会执行前面的代码,那么我们会发现(使用Eclipse的内存分析工具可以看到)每一个Activity都因为留有隐式引用而被保留下在内存中。
在每次配置改变时,Android系统会创建一个新的Activity,并且把改变前的Actvity交给垃圾回收机制回收。然而,线程隐式的持有了旧的Activity的引用,使该Activity没有被垃圾回收机制回收,这样的问题会导致每一个Activity都会发生内存泄露,并且与他们相关的所有资源都再也无法得到回收。
一旦我们了解到了问题的本质修复这个问题是非常容易的:将线程声明为静态内部类就跟下面的代码一样:
/**
* 这个例子通过声明线程为私有的静态内存类的方式避免了Activity Context的内存泄露,
* 但是所有的线程仍然在继续的运行,即时配置发生变化。因为DVM虚拟机持有这些所有正在运行
* 的线程的引用,并且这些线程是否被垃圾回收机制回收对Activity的生命周期没有任何的
* 影响,这些线程会一直运行直到Android系统销毁了你的应用程序的进程。
*/
public class MainActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
exampleTwo();
}
private void exampleTwo() {
new MyThread().start();
}
private static class MyThread extends Thread {
@Override
public void run() {
while (true) {
SystemClock.sleep(1000);
}
}
}
}
新的线程将不会再隐式的持有Activity的引用并且在配置发生改变时,Activity也能够被垃圾回收机制回收。
导致线程内存泄露的根源
第二个问题是对于每一个新创建的Activity,线程的内存泄露将再也不能够被回收,线程是JAVA垃圾回收机制的根源,由于在运行系统中DVM虚拟机一直持有着所有运行状态的线程的引用,结果导致处于运行状态的线程将永远不会被回收。因此你必须要为你的后台进行实现销毁的逻辑!下面的例子将展现如何完成这些销毁逻辑的。
/**
* 通例二一样,除了这次我们为线程实现了一个销毁的逻辑,确保它再也不会出现内存泄露的问题。
* OnDestroy()通常是一个很好的地方在我们退出Activity时关闭你正在运行的线程
*/
public class MainActivity extends Activity {
private MyThread mThread;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
exampleThree();
}
private void exampleThree() {
mThread = new MyThread();
mThread.start();
}
/**
* 静态内部类将不会再隐式的持有外部类的引用,所以在配置改变时,你的Activity的实例在也不会
* 出现内存泄露
*/
private static class MyThread extends Thread {
private boolean mRunning = false;
@Override
public void run() {
mRunning = true;
while (mRunning) {
SystemClock.sleep(1000);
}
}
public void close() {
mRunning = false;
}
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
mThread.close();
}
}
通过上面的代码,我们在 onDestroy() 方法中结束了线程,确保不会发生意外的线程的内存泄漏问题。如果你想要在配置改变后保留该线程(而不是每一次在关闭 Activity 后都要新建一个线程),那我建议你使用 Fragment 去完成该耗时任务。你可以翻我以前的博文,一名叫作“Handling Configuration Changes with Fragments”应该能满足你的需求,在API demo中也提供了很好理解的例子来为你阐述相关概念。
结论
Android 开发过程中,在 Activity 的生命周期里协调耗时任务可能会很困难,你一不小心就会导致内存泄漏问题。下面是一些建议当你在Activity的生命周期中处理你的长时间后台任务时:
- 尽可能的使用静态内部类而不是非静态内部类。 每一个非静态内部类的实例都会持有外部Activity的实例引用,存储这些引用将导致Acitvity被保留而不是被垃圾回收机制回收。如果你的静态内部类需要引用相关的Activity以确保功能的正常使用,那么你得确保你在对象中使用的是一个 Activity 的弱引用,否则你的 Activity 将会发生意外的内存泄漏。
- 不要总想着java会为你清理你的正常运行的线程。在上面的例子中,我们很容易的认为,当用户退出Activity的时候,Activity的实例以及与他相关的正在运行的线程都会被垃圾回收机制回收,这个是不可能的,Java的线程将会一直存在直到他们都被显式的关闭或者整个进程被Android系统结束掉。所以为你的后台线程实现回收逻辑是极其重要,此外,你在设计销毁逻辑时要根据 Activity 的生命周期去设计,避免出现 Bug。
- 考虑你是否真的需要用到线程。Android应用的框架层为我们提供了很多便于开发者执行后台操作的类,例如:我们可以使用 Loader 代替在 Activity 的生命周期中用线程通过注入执行短暂的异步后台查询操作,考虑用 Service 将结构通知给 UI 的 BroadcastReceiver。最后,记住,这篇博文中对线程进行的讨论同样适用于 AsyncTask(因为 AsyncTask 使用 ExecutorService 执行它的任务)。然而,虽说 ExecutorService 只能在短暂操作(文档说最多几秒)中被使用,那么这些方法导致的 Activity 内存泄漏应该永远不会发生。
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