Qt深入浅出(十二)2D绘图

2D绘图

​ 之前我们使用 QPainter 在 QWidget 上绘图, 那么其实 QPainter 还能在任何 QPaintDevice上绘制, 继承至QPaintDevice 还有QPixMap、QImage、QPicture,那么它们的区别是.​ 1、使用 QPixMap 进行绘图,根据硬件显示进行优化.​ 2、使用 QImage 进行绘图,独立与硬件,保存最原始的图片数据.​ 3、QPicture,可以记录和重现 QPainter 命令

​ 将所有需要绘制的图形,先绘制在 QPixmap QImage QPicture 中, 绘制完成后,再到paintEvent 中一次性绘制出来,可以大大提高 painterEvent 事件处理器的处理效率,可以有效避免绘制过程出现卡顿。

1 在QPixmap上绘图

​ 先把所有的图形元素都画在 QPixmap 对象上面,然后再通过调用 update(), 去调度 paintEvent绘制出 QPixmap 对象的内容。QPixmap 对象可以使用save(),来保存成一个图片文件。

​ 例如:

​ Widget.h


#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>
#include <QPixmap>
class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    Widget(QWidget *parent = 0);
    ~Widget();
    void paintEvent(QPaintEvent* ev);
public slots:
    void drawPixmap();
private:
    QPixmap* _pixmap;
};

#endif // WIDGET_H

​ widget.cpp


#include "widget.h"
#include <QDebug>
#include <QPainter>
#include <QDialog>
#include <QHBoxLayout>
#include <QPushButton>

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
{
    this->resize(400, 400);
    _pixmap = new QPixmap(this->size());
    _pixmap->fill(QColor(0, 0, 0, 0)); //填充透明,默认是黑色

/*dialog for controlling*/
    QDialog* dialog = new QDialog(this);
    QPushButton* button = new QPushButton("drawPixmap", dialog);
    QHBoxLayout* hBox = new QHBoxLayout(dialog);
    connect(button, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(drawPixmap()));
    hBox->addWidget(button);
    dialog->setLayout(hBox);
    dialog->show();
}

void Widget::drawPixmap()
{
    QPainter painter;
    painter.begin(_pixmap);
    painter.drawLine(0, 0, 100, 100);
    painter.drawRect(100, 100, 100, 100);
    painter.end();
    qDebug() << __FUNCTION__ << endl;
    this->update(); //画完之后调用update();
}
void Widget::paintEvent(QPaintEvent* ev)
{
    QPainter painter;
    painter.begin(this);
    painter.drawPixmap(0, 0, *_pixmap);
    painter.end();

}
Widget::~Widget()
{
    delete _pixmap; 
}

​ 需要注意的是QPixmap不继承自QObject无法使用内存托管机制,需要显示释放内存。

2 在QImage上绘图

​ 先把所有的图形元素都画在QImage对象上面,然后再通过调用update(),去调度paintEvent绘制出QImage对象的内容.。QImage对象可以使用save(),来保存成一个图片。

​ 需要注意的是QImage的初始化方式与QPixmap的不同。

​ widget.h


#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>
#include <QImage>

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    Widget(QWidget *parent = 0);
    ~Widget();
    void paintEvent(QPaintEvent* ev);
public slots:
    void drawImage();
private:
    QImage* _image;
};

#endif // WIDGET_H

​ widget.cpp


#include "widget.h"
#include <QDebug>
#include <QPainter>
#include <QDialog>
#include <QHBoxLayout>
#include <QPushButton>

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
{
    this->resize(400, 400);
    /*初始化的方式不同*/
    _image = new QImage(this->size(), QImage::Format_ARGB32_Premultiplied);
    _image->fill(QColor(0, 0, 0, 0)); //填充透明,默认是黑色


/* dialog controlling*/
    QDialog* dialog = new QDialog(this);
    QPushButton* button = new QPushButton("drawImage", dialog);
    QHBoxLayout* hBox = new QHBoxLayout(dialog);
    connect(button, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(drawImage()));
    hBox->addWidget(button);
    dialog->setLayout(hBox);
    dialog->show();
}

void Widget::drawImage()
{
    QPainter painter;
    painter.begin(_image);
    painter.drawLine(0, 0, 100, 100);
    painter.drawRect(100, 100, 100, 100);
    painter.end();
    qDebug() << __FUNCTION__ << endl;
    this->update(); //画完之后调用update();
}

void Widget::paintEvent(QPaintEvent* ev)
{
    QPainter painter;
    painter.begin(this);
    painter.drawImage(0, 0, *_image);
    painter.end();

}

Widget::~Widget()
{
    delete _image;
}

3 在QPicture上绘图

​ 先把所有的图形元素都画在QPicture对象上面,然后再通过调用update(),去调度paintEvent绘制出QPicture对象的内容。QPicture对象可以使用save(),来保存成一个文件。与QImage QPixmap的不同之处在于,QPicture强调的画图的动作的记录, 然后保存的文件不是一张图片。


#include "widget.h"
#include <QDebug>
#include <QPainter>
#include <QDialog>
#include <QHBoxLayout>
#include <QPushButton>

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
{
    this->resize(400, 400);
    _picture = new QPicture;


/*dialog for controlling*/
    QDialog* dialog = new QDialog(this);
    QPushButton* button = new QPushButton("drawPicture", dialog);
    QHBoxLayout* hBox = new QHBoxLayout(dialog);
    connect(button, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(drawPicture()));
    hBox->addWidget(button);
    dialog->setLayout(hBox);
    dialog->show();
}

void Widget::drawPicture()
{
    qDebug() << __FUNCTION__ << endl;
    QPainter painter;
    painter.begin(_picture);
    painter.drawLine(0, 0, 100, 100);
    painter.drawRect(100, 100, 100, 100);
    painter.end();
    this->update(); //画完之后调用update();
}

void Widget::paintEvent(QPaintEvent* ev)
{
    QPainter painter;
    painter.begin(this);
    painter.drawPicture(0, 0, *_picture);
    painter.end();

}

Widget::~Widget()
{
    delete _picture; 
}

4 绘制不规则窗体

​ 绘制不规则窗体的步骤如下:

  1. 顶级窗口设置为无边框 setWindowFlags(Qt::FramelessWindowHint);

  2. 顶级窗口设置为透明窗体 setAttribute(Qt::WA_TranslucentBackground);

  3. 重新实现paintEvent事件处理机制。绘制出一张图片出来。

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