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IT1995
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Phaser笔记-鼠标点击获取坐标&键盘控制&sprite
跳的话可以使用this.cursors.space.isDown。然后再是this.player.body.blocked.down。原创 2023-05-30 19:00:21 · 2273 阅读 · 0 评论 -
Phaser笔记文档阅读-Working with Phaser, TypeScript and webpack – step 1
这里有个要说明,如果安装phaser使用npm安装使用--save-dev,那么phaser就会会放到devDependencies。执行上面的命令成功后会自动创建package.json文件。创建新目录src,新建文件src/main.js,index.html。在到src目录下创建asserts,放图片资源。devDependencies:开发环境需要的依赖库;创建一个webpack.development.js。dependencies:生产环境需要的依赖库;首先得安装好npm和node.js。原创 2023-05-22 15:10:24 · 2449 阅读 · 0 评论 -
Phaser笔记-scene中的preload、create、update、player、键盘控制
create:preload完成后,就会调用到这函数,这个函数一般用于构造界面,关联玩家键盘,游戏大部分逻辑事件等等等;那么还需要创建动画,方便后边的键盘操作,上面的精灵是个横版的图,左边4幅是左,中间那一幅是停止的,右边4幅是右走。如将玩家(精灵)在不同操作下,设置不同的X,Y轴坐标,以及播放不同的动画。update:会按周期进行调用,一般用于键盘控制玩家,玩家坐标更新等。preload:是在create函数前调用的,一般用于资源的加载;分别是左键被按下,右键被按下,跳起一次。原创 2023-04-17 18:38:19 · 2745 阅读 · 2 评论 -
Phaser笔记-Hello World!
【代码】Phaser笔记-Hello World!原创 2023-04-03 08:48:45 · 2244 阅读 · 1 评论 -
Phaser笔记-Phaser适配WeChat
首先将这个大佬的Github下载下来,他已经做好了适配。将git上下载的包放到libs/gamelibs。用微信开发工具创建一个小游戏项目。原创 2023-02-27 10:37:20 · 2208 阅读 · 0 评论