设计模式之原型模式

原型模式

基本介绍:

  1. 原型模式(Prototype模式)是指:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型,创建新的对象
  2. 原型模式是一种创建型设计模式,允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,无需知道如何创建的细节
  3. 工作原理是:通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝它们自己来实施创建,即:对象.clone()
  4. 形象的理解:孙悟空拔猴毛变多个孙悟空出来(一块石头吸收天地灵气日月精华才蹦出一个孙悟空,但是通过复制,也就是拔猴毛变孙悟空就快多了,这就是原型模式的意义)

模式的结构:

原型模式包含以下主要角色:

  1. 抽象原型类:规定了具体原型对象必须实现的接口
  2. 具体原型类:实现抽象原型类的 clone() 方法,它是可被复制的对象
  3. 访问类:使用具体原型类中的 clone() 方法来复制新的对象

模式的实现:

原型模式的克隆分为浅拷贝和深拷贝,Java 中的 Object 类提供了浅拷贝的 clone() 方法,具体原型类只要实现 Cloneable 接口就可实现对象的浅拷贝,这里的 Cloneable 接口就是抽象原型类。其代码如下:

// 具体原型类
class Realizetype implements Cloneable {

    Realizetype() {
        System.out.println("具体原型创建成功!");
    }

    @Override
    public Object clone() throws CloneNotSupportedException {
        System.out.println("具体原型复制成功!");
        return (Realizetype)super.clone();
    }
}

// 原型模式的测试类
public class PrototypeTest {

    public static void main (String[] args) throws CloneNotSupportedException {
        Realizetype obj1 = new Realizetype();
        Realizetype obj2 = (Realizetype)obj1.clone();
        System.out.println("obj1==obj2?" + (obj1 == obj2));
    }
}

程序的运行结果如下:

具体原型创建成功!
具体原型复制成功!
obj1==obj2?false

obj1==obj2?false的原因是因为这确实是两个不同的对象,浅拷贝和深拷贝这两个概念针对的是对象的成员变量,并不是针对这个对象

举个例子:

一个孙悟空变成两个孙悟空,确实是两个不同的对象(一个从石头里蹦出来,一个是猴毛变的,产地不一样所以对比是false),他们的外貌(就是基本数据类型的成员变量),浅拷贝可直接复制一份,所以两个孙悟空的外貌一模一样。但是他们的灵魂(就是引用数据类型的成员变量)还是同一个孙悟空的,也就是同一个打妖怪保护师傅的灵魂。如果你想把灵魂都复制一份,造出一个六耳猕猴,你就得用深拷贝进行复制,就可以得到一个和孙悟空完全不同的六耳猕猴的灵魂,但他们的外貌还是一模一样。

 

原型模式在 Spring 框架中源码分析

解析:Spring 中原型 bean 的创建,就是原型模式的应用

 

深入讨论-浅拷贝和深拷贝

浅拷贝的介绍:

  1. 对于数据类型是基本数据类型的成员变量,浅拷贝会直接进行值传递,也就是将该属性值复制一份给新的对象。
  2.  对于数据类型是引用数据类型的成员变量,比如说成员变量是某个数组、某个类的对象等,那么浅拷贝会进行 引用传递,也就是只是将该成员变量的引用值(内存地址)复制一份给新的对象。因为实际上两个对象的该成 员变量都指向同一个实例。在这种情况下,在一个对象中修改该成员变量会影响到另一个对象的该成员变量值

深拷贝基本介绍:

  1. 复制对象的所有基本数据类型的成员变量值
  2. 为所有引用数据类型的成员变量申请存储空间,并复制每个引用数据类型成员变量所引用的对象,直到该对象可达的所有对象。也就是说,对象进行深拷贝要对整个对象(包括对象的引用类型)进行拷贝
  3. 深拷贝实现方式1:重写clone方法来实现深拷贝
  4. 深拷贝实现方式2:通过对象序列化实现深拷贝(推荐)

 

原型模式的应用场景

原型模式通常适用于以下场景:

  1. 对象之间相同或相似,即只是个别的几个属性不同的时候
  2. 对象的创建过程比较麻烦,但复制比较简单的时候

示例:用原型模式生成“三好学生”奖状。

分析:同一学校的“三好学生”奖状除了获奖人姓名不同,其他都相同,属于相似对象的复制,同样可以用原型模式创建,然后再做简单修改就可以了。图 4 所示是三好学生奖状生成器的结构图。

public class ProtoTypeCitation {

    public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException {
        citation obj1 = new citation("赵鑫","同学:在2017年表现优秀,被评为三好学生。","0228首期班");
        obj1.display();
        citation obj2 = (citation)obj1.clone();
        obj2.setName("邓茂杰"); 
        obj2.display();
    }
}

// 奖状类
class citation implements Cloneable {

    String name;
    String info;
    String college;

    citation (String name, String info, String college) {
        this.name = name;
        this.info = info;
        this.college = college;
        System.out.println("奖状创建成功!");
    }

    void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    String getName() {
        return (this.name);
    }

    void display() {
        System.out.println(name + info + college);
    }

    public Object clone() throws CloneNotSupportedException {
        System.out.println("奖状拷贝成功!");
        return (citation)super.clone();
    }
}

程序运行结果如下:

奖状创建成功!
赵鑫同学:在2017年表现优秀,被评为三好学生。0228首期班
奖状拷贝成功!
邓茂杰同学:在2017年表现优秀,被评为三好学生。0228首期班

 

原型模式的扩展

原型模式可扩展为带原型管理器的原型模式,它在原型模式的基础上增加了一个原型管理器 PrototypeManager 类。该类用 HashMap 保存多个复制的原型,Client 类可以通过管理器的 get(String id) 方法从中获取复制的原型。其结构图如图 5 所示。

示例:用带原型管理器的原型模式来生成包含“圆”和“正方形”等图形的原型,并计算其面积。

分析:本实例中由于存在不同的图形类,例如,“圆”和“正方形”,它们计算面积的方法不一样,所以需要用一个原型管理器来管理它们,图 6 所示是其结构图。

import java.util.*;

interface Shape extends Cloneable {

    public Object clone();    //拷贝
    public void countArea();    //计算面积
}

class Circle implements Shape {

    public Object clone() {
        Circle w = null;
        try {
            w = (Circle)super.clone();
        } catch (CloneNotSupportedException e) {
            System.out.println("拷贝圆失败!");
        }
        return w;
    }

    public void countArea() {
        int r = 0;
        System.out.print("这是一个圆,请输入圆的半径:");
        Scanner input = new Scanner(System.in);
        r = input.nextInt();
        System.out.println("该圆的面积="+3.1415*r*r+"\n");
    }
}

class Square implements Shape {

    public Object clone() {
        Square b = null;
        try {
            b = (Square)super.clone();
        } catch(CloneNotSupportedException e) {
            System.out.println("拷贝正方形失败!");
        }
        return b;
    }

    public void countArea() {
        int a = 0;
        System.out.print("这是一个正方形,请输入它的边长:");
        Scanner input = new Scanner(System.in);
        a = input.nextInt();
        System.out.println("该正方形的面积="+a*a+"\n");
    }
}

class ProtoTypeManager {

    private HashMap<String, Shape> ht = new HashMap<String,Shape>(); 

    public ProtoTypeManager() {
        ht.put("Circle",new Circle());
        ht.put("Square",new Square());
    } 

    public void addshape(String key,Shape obj) {
        ht.put(key,obj);
    }

    public Shape getShape(String key) {
        Shape temp = ht.get(key);
        return (Shape)temp.clone();
    }
}

public class ProtoTypeShape {

    public static void main(String[] args) {
        ProtoTypeManager pm = new ProtoTypeManager();    
        Shape obj1 = (Circle)pm.getShape("Circle");
        obj1.countArea();          
        Shape obj2 = (Shape)pm.getShape("Square");
        obj2.countArea();     
    }
}

运行结果如下所示:

这是一个圆,请输入圆的半径:3
该圆的面积=28.2735

这是一个正方形,请输入它的边长:3
该正方形的面积=9

 

部分引用:http://c.biancheng.net/view/1322.html

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原型模式(Prototype Pattern)是一种创建型设计模式,它允许通过复制现有对象来创建新对象,而无需通过显式的实例化过程。原型模式通过克隆(clone)已有对象来创建新对象,从而避免了使用传统的构造函数创建对象的开销。 在C++中,原型模式可以通过实现一个可克隆接口(通常称为原型接口)来实现。这个接口通常包含一个克隆方法,用于复制当前对象并返回一个新的副本。派生类可以实现这个接口来定义自己的克隆逻辑。 以下是原型模式的一般实现步骤: 1. 创建一个原型接口(或基类): ``` class Prototype { public: virtual Prototype* clone() const = 0; virtual void setAttributes(...) = 0; virtual void print() const = 0; }; ``` 2. 实现原型接口的具体类(或派生类): ``` class ConcretePrototype : public Prototype { private: // 在派生类中定义特定的属性 // ... public: Prototype* clone() const override { return new ConcretePrototype(*this); } void setAttributes(...) override { // 设置属性值 } void print() const override { // 打印属性值 } }; ``` 3. 在客户端代码中使用原型模式: ``` Prototype* original = new ConcretePrototype(); original->setAttributes(...); Prototype* clone = original->clone(); clone->print(); delete original; delete clone; ``` 通过使用原型模式,我们可以避免在每次创建对象时重复执行初始化的过程,提高了对象的创建效率。此外,原型模式还允许我们在运行时动态地添加或删除对象的属性,并通过克隆来创建新对象。 需要注意的是,在实现原型类时,需要确保所有成员变量都能正确地被拷贝(或克隆)。有时候可能需要自定义拷贝构造函数和赋值运算符来实现深拷贝,以避免浅拷贝带来的问题。 总结起来,原型模式通过克隆已有对象来创建新对象,提供了一种简单且灵活的对象创建方式。它适用于那些对象的创建过程比较复杂或开销较大的情况下。

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