进程和线程

进程 : 进程和进程之间相对比较独立  一个操作系统中可能有几十上百个进程在运行,每个进程的内存是独立的。(

32位 64位 内存的寻址空间 32 2的32次方 4G 每个进程都有一个4G的内存空间,你可以用 但不是真的分给你,是逻辑内存。)

 

 

 

内存:每个进程有单独的 逻辑内存 内存的寻址空间 32位 2^32 是4G内存的空间 你可以用 但不是说把这个4个G分给你 

 

文件/网络句柄: 多个进程共享 每个进程可以打开同一个文件 可以抢同一个网络接口

 

线程: 

 

    

 

栈 :调用堆栈 主线程入口 不断进行函数调用 会把所有的参数和返回数据压进栈 等等

 

PC: 下一条执行指令的地址 (这个指令本身放在内存中 计算机是存储程序性 数据和代码存储在同一部风内存 )

 

TLS:线程独立内存 

 

线程才是操作系统真正运行的  进程只不过是一个容器  进程间有很强烈隔离  进程间没有共享内存 所以进程间交互有很多种 比较常见的就是TCP/IP

 

线程间通信很简单 因为有共享内存 进程开销很大 因为要分配内存 而线程开销会小很多 因为只需要分配栈就可以了。

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Linux中的进程线程有以下几个区别: 1. 数据结构:在Linux中,线程是通过进程模拟出来的,没有真正意义上的线程数据结构。而在Windows中,操作系统线程创建了thread_struct数据结构,因此有真正意义上的线程。 2. 执行流:在Linux中,每个线程实体对应着操作系统下的一条执行流,通过PCB(task_struct)来模拟。而用户态下创建的线程是通过线程库(pthread_struct)来进行管理。 3. 标识作用:在Linux中,轻量级进程ID(tid)对不同的线程起标识作用,操作系统在进行调度时使用tid。而进程ID(pid)对不同的进程起标识作用。在只有一个线程进程中,tid的值等于pid的值。 4. 线程私有部分:线程私有部分包括运行时栈、一组寄存器/硬件上下文/任务状态段等。 5. 多线程提高效率:多线程能够提高效率的原因是多核和单核环境下的不同。在多核环境下,多线程可以将庞大的任务分成若干份,并交给不同的线程进行处理,同时执行不同步骤的代码,从而提高效率。而在单核环境下,多线程并发执行,使用线程切换来提高整体代码的运行效率。 6. 进程线程的区别:进程是程序运行的实例,是系统分配资源的基本单位,拥有独立的地址空间;线程进程中的一条执行流,是CPU调度的基本单位,共享同一地址空间。创建和撤销进程的开销大于线程,不同进程间不会互相影响,而一个线程挂掉可以将整个进程挂掉。

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