C#中UDP数据的发送、接收

Visual C# UDP数据的发送、接收包使用的主要类及其用法:

用Visual C# UDP协议的实现,最为常用,也是最为关键的类就是UdpClient,UdpClient位于命名空间System.Net.Sockets中,Visual C# UDP数据包的发送、接收都是通过UdpClient类的。表01和表02是UdpClient类中常用方法和属性及其简要说明。

方法 说明 Close 关闭 UDP 连接 Connect 建立与远程主机的连接 DropMulticastGroup 退出多路广播组 JoinMulticastGroup 将 UdpClient 添加到多路广播组 Receive 返回已由远程主机发送的 UDP 数据文报 Send 将 UDP 数据文报发送到远程主机。

属性 说明 Active 获取或设置一个值,该值指示是否已建立了与远程主机的连接 Client 获取或设置基础网络套接字 表02:UdpClient类中常用方法及其说明。

1.Visual C# UdpClient类发送UDP数据包:

在具体使用中,一般分成二种情况:

(1). 知道远程计算机IP地址:

"Send"方法的调用语法如下:

  1. public int Send ( byte[] dgram , int bytes , IPEndPoint endPoint ) ;  

参数说明:

dgram 要发送的 UDP 数据文报(以字节数组表示)。

bytes 数据文报中的字节数。

endPoint 一个 IPEndPoint,它表示要将数据文报发送到的主机和端口。

返回值 已发送的字节数。

下面使用UdpClient发送UDP数据包的具体的调用例子:

  1. IPAddress HostIP = new IPAddress.Parse ( "远程计算机IP地址" ) ;   
  2. IPEndPoint host = new IPEndPoint ( HostIP , 8080 ) ;   
  3. UdpClient.Send ( "发送的字节" , "发送的字节长度" , host ) ;  

(2). 知道远程计算机名称:

知道远程计算机名称后,利用"Send"方法直接把UDP数据包发送到远程主机的指定端口号上了,这种调用方式也是最容易的,语法如下:

  1. public int Send ( byte[ ] dgram , int bytes , string hostname , int port ) ;  

参数说明:

dgram 要发送的 UDP 数据文报(以字节数组表示)。

bytes 数据文报中的字节数。

hostname 要连接到的远程主机的名称。

port 要与其通讯的远程端口号。

返回值 已发送的字节数。

2.Visual C# UdpClient类接收UDP数据包:

接收UDP数据包使用的是UdpClient中的“Receive"方法。此方法的调用语法如下:

  1. public byte [] Receive ( ref IPEndPoint remoteEP ) ;  

参数说明:

remoteEP 是一个 IPEndPoint类的实例,它表示网络中发送此数据包的节点。

如果指定了远程计算机要发送到本地机的端口号,也可以通过侦听本地端口号来实现对数据的获取,下面就是通过侦听本地端口号“8080"来获取信息代码:

  1. server = new UdpClient ( ) ;   
  2. receivePoint = new IPEndPoint (new IPAddress ( "127.0.0.1" ) , 8080 ) ;   
  3. byte[] recData = server.Receive ( ref receivePoint ) ;  
你可以使用C#编写程序来发送接收UDP数据。下面是一个简单的示例代码,演示了如何发送接收UDP数据包。 首先,你需要引用System.Net命名空间,它包含了用于UDP通信的相关类。 ```csharp using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; class Program { static void Main() { // 发送数据 UdpClient udpClient = new UdpClient(); byte[] sendData = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes("Hello, UDP Server!"); IPEndPoint serverEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("服务器IP"), 12345); udpClient.Send(sendData, sendData.Length, serverEndPoint); // 接收数据 UdpClient receivingUdpClient = new UdpClient(12345); // 绑定本地端口 IPEndPoint remoteEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0); byte[] receivedData = receivingUdpClient.Receive(ref remoteEndPoint); string receivedMessage = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(receivedData); Console.WriteLine("Received: " + receivedMessage); udpClient.Close(); receivingUdpClient.Close(); } } ``` 在上面的代码,你需要将"服务器IP"替换为实际的服务器IP地址。程序首先创建一个`UdpClient`对象,该对象用于发送UDP数据包。使用`Encoding.ASCII.GetBytes`将消息转换为字节数组,并通过`Send`方法将数据发送到指定的服务器端IP和端口。 然后,代码创建另一个`UdpClient`对象,用于接收UDP数据包。使用指定的本地端口号来监听接收数据包。使用`Receive`方法接收数据,并使用`Encoding.ASCII.GetString`将接收到的字节数组转换为字符串。 请注意,这只是一个简单的示例,你需要根据你的实际需求进行适当的修改和错误处理。 希望这能帮到你!如果有任何其他问题,请随时提问。
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